Línea
52.4% Victorias
1.1% Tasa de pick
2.5% Tasa de ban
2.23 KDA
7.5 CS/min
487.5 Oro/min
1274.9 Daño/min
124 Partidas

Página de runas

50.8% 189 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.0% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 52.2% 51.7% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick52.2% Victorias51.7% 209 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 94.7% 51.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick94.7% Victorias51.0% 198 partidas
Banda de maná 5.3% 63.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick5.3% Victorias63.6% 11 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 64.6% 48.9% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick64.6% Victorias48.9% 135 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 35.4% 56.8% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick35.4% Victorias56.8% 74 partidas
Poder
Piroláser 47.4% 57.6% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick47.4% Victorias57.6% 99 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 52.6% 46.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick52.6% Victorias46.4% 110 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 25.4% 56.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick25.4% Victorias56.2% 48 partidas
Claridad mental 73.0% 49.3% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick73.0% Victorias49.3% 138 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 1.6% 33.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick1.6% Victorias33.3% 3 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 7.4% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick7.4% Victorias50.0% 14 partidas
Derribado 5.8% 81.8% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick5.8% Victorias81.8% 11 partidas
Último esfuerzo 86.8% 48.8% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick86.8% Victorias48.8% 164 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 90.4% 51.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.4% Victorias51.3% 189 partidas
Velocidad de ataque 1.0% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 8.6% 55.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick8.6% Victorias55.6% 18 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.1% 51.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.1% Victorias51.7% 205 partidas
Velocidad de movimiento 0.5% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 1.4% 66.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.4% Victorias66.7% 3 partidas
Defensa
Vida 67.5% 55.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick67.5% Victorias55.3% 141 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 32.5% 44.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick32.5% Victorias44.1% 68 partidas

Orden de habilidades

Q Sembrar la destrucción Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. W Muro de dolor Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. E Profanación Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. R Réquiem Réquiem R Coste100 Enfriamiento200/180/160 Alcance10000 Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

Prioridad de mejora

Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Profanación E Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. Muro de dolor W Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. 100.0% 44.0% 25

Primeros 5 puntos

Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Profanación E Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Muro de dolor W Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. 93.3% 50.0% 28

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 25.0% 4 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 33.3% 3 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 25.0% 4 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 33.3% 3 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 0.0% 1 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 25.0% 4 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.0.0% 1
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 1

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Nami 55.0% +4.2 10
Nautilus 53.9% +1.5 15
Thresh 55.8% +0.7 10

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →