Línea

En Support, Kalista gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Wukong en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Kalista 0.0% Ajustado: 0.0% Media del campeón: 0.0% Diferencia: 0.0
-0.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Wukong 100.0% Ajustado: 72.1% Media del campeón: 71.4% Diferencia: +0.7

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Kalista: positivo significa que Kalista va por delante.

Kalista Partidas
Diferencia de oro al final -3351 1
Diferencia de CS al final -4.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -4.00 1
Diferencia de placas de torre -6.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 19.6 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Kalista construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

44.6% 460
50.9% 108
47.5% 61

Hechizos de invocador

45.6% 362
49.1% 161

Objetos

Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.46.7% 589
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.49.1% 568
El finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.53.5% 424
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.53.1% 207
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.42.9% 70
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.53.3% 60

Orden de habilidades

Q Atravesar Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. W Centinela Centinela W Enfriamiento30 Alcance5000 Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante. E Desgarrar Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. R Llamada del destino Llamada del destino R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Alcance1000 Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.

Prioridad de mejora

Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.› Atravesar Q Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.› Centinela W Centinela W Enfriamiento30 Alcance5000 Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante. 96.2% 44.0% 25

Primeros 5 puntos

Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Atravesar Q Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. Centinela W Centinela W Enfriamiento30 Alcance5000 Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante. Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. 82.8% 33.3% 24
Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Atravesar Q Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Centinela W Centinela W Enfriamiento30 Alcance5000 Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante. Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. 10.3% 66.7% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.