Línea

En Top, Jhin gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Teemo en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Jhin 0.0% Ajustado: 41.8% Media del campeón: 42.9% Diferencia: -1.0
-0.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Teemo 100.0% Ajustado: 51.0% Media del campeón: 49.8% Diferencia: +1.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Jhin: positivo significa que Jhin va por delante.

Jhin Partidas
Diferencia de oro al final +606 1
Diferencia de CS al final +16.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -3.00 1
Diferencia de placas de torre -6.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 30.4 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Jhin construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.6% 500
46.2% 494
44.6% 139

Hechizos de invocador

49.3% 1056
41.0% 134

Objetos

SoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.50.7% 941
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 52.7% 803
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.47.4% 608
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.49.8% 498
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.53.9% 432
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.53.2% 363

Orden de habilidades

Q Granada danzante Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. W Florecer mortal Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. E Público entregado Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. R Abajo el telón Abajo el telón R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.

Prioridad de mejora

Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. 98.9% 60.4% 91

Primeros 5 puntos

Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 59.7% 50.7% 71
Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 36.1% 53.5% 43
Florecer mortal W Florecer mortal W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance3000 Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Público entregado E Público entregado E Coste30 Enfriamiento2 Alcance750 Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. Granada danzante Q Granada danzante Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. 4.2% 20.0% 5

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.