Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Jax construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

56.8% 125
46.4% 112
43.9% 66

Hechizos de invocador

50.8% 199
50.8% 122

Objetos

Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.60.0% 5
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.50.0% 4
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.0.0% 3
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.33.3% 3
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.66.7% 3
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.50.0% 2

Orden de habilidades

Q Golpe en salto Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. W Potenciación Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. E Contraataque Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. R Gran Maestro de Armas Gran Maestro de Armas R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance260 Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.

Prioridad de mejora

Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 96.7% 55.2% 29

Primeros 5 puntos

Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 66.7% 45.0% 20
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 23.3% 57.1% 7
Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 10.0% 100.0% 3