Línea

En Jungle, Ivern gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Malphite en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ivern 100.0% Ajustado: 67.5% Media del campeón: 66.7% Diferencia: +0.8
+0.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Malphite 0.0% Ajustado: 65.0% Media del campeón: 66.7% Diferencia: -1.6

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ivern: positivo significa que Ivern va por delante.

Ivern Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -44 1
Diferencia de experiencia a los 15 min -345 1
Diferencia de CS a los 15 min -17.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min -1.00 1
Diferencia de oro al final +473 1
Diferencia de CS al final -67.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre -1.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 32.2 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ivern construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

72.2% 18
57.1% 7
66.7% 3

Hechizos de invocador

64.3% 28
60.0% 5

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.62.9% 35
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.66.7% 24
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.66.7% 18
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.54.5% 11
Bendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.62.5% 8
Núcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.71.4% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.