Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Irelia construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

52.0% 281
48.1% 104
47.4% 19

Hechizos de invocador

48.8% 303
47.9% 73

Objetos

Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.0.0% 1
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Embate de espada Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. W Danza desafiante Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. E Dúo impecable Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. R Filo de la vanguardia Filo de la vanguardia R Coste100 Enfriamiento125/105/85 Alcance950 Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

Prioridad de mejora

Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.› Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.› Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. 86.2% 56.0% 25
Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.› Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.› Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. 13.8% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 90.3% 46.4% 28

Otros enfrentamientos de Irelia