Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Illaoi construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

45.3% 243
52.0% 123
53.1% 32

Hechizos de invocador

49.6% 242
47.8% 136

Objetos

Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.63.6% 11
Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.88.9% 9
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.83.3% 6
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.83.3% 6
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.50.0% 4
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.75.0% 4

Orden de habilidades

Q Aplastamiento con tentáculo Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. W Dura lección Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. E Prueba de espíritu Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. R Salto de fe Salto de fe R Coste100 Enfriamiento120/95/70 Alcance450 Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.

Prioridad de mejora

Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.› Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.› Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. 79.5% 35.5% 31
Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.› Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.› Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. 15.4% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. 56.7% 47.1% 17
Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. 33.3% 10.0% 10
Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. 10.0% 66.7% 3