Línea

En Jungle, Graves gana 43.1% de las 102 partidas jugadas contra Ekko en este parche. El enfrentamiento favorece a Ekko.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle.

Quién gana

Graves 43.1% Ajustado: 44.9% Media del campeón: 49.4% Diferencia: -4.5
-2.1 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 102
Ekko 56.9% Ajustado: 54.9% Media del campeón: 49.8% Diferencia: +5.0

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Graves: positivo significa que Graves va por delante.

Graves Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +396 21
Diferencia de experiencia a los 15 min +347 21
Diferencia de CS a los 15 min +10.6 21
Asesinatos menos muertes a los 15 min +0.19 21
Diferencia de oro al final +523 102
Diferencia de CS al final +18.7 102
Diferencia de asesinatos en solitario -0.04 102
Diferencia de placas de torre -0.04 102
Ventaja de nivel -0.07 102
Duración media de partida (minutos) 27.5 102

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Graves construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.1% 1642
49.8% 1565
46.8% 263

Hechizos de invocador

49.3% 3510
55.6% 36

Objetos

RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.51.5% 2950
SoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.50.9% 2593
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.55.6% 1677
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.51.7% 1309
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.58.1% 1074
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 53.1% 957

Orden de habilidades

Q Fin de trayecto Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. W Pantalla de humo Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. E Disparo veloz Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. R Daño colateral Daño colateral R Coste100 Enfriamiento100/80/60 Alcance1000 Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

Prioridad de mejora

Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Disparo veloz E Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Pantalla de humo W Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. 99.6% 52.2% 272

Primeros 5 puntos

Disparo veloz E Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Pantalla de humo W Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. 51.2% 50.3% 151
Disparo veloz E Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Pantalla de humo W Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. 44.7% 47.0% 132
Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Disparo veloz E Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Pantalla de humo W Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. 4.1% 58.3% 12

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.