Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.3% Tasa de ban
2.17 KDA
7.0 CS/min
425.7 Oro/min
644.9 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

50.8% 240 campeones
Precisión
Ataque intensificado 1.1% 40.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick1.1% Victorias40.0% 5 partidas
Compás letal 52.2% 51.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick52.2% Victorias51.0% 245 partidas
Pies veloces 40.5% 45.8% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick40.5% Victorias45.8% 190 partidas
Conquistador 1.3% 50.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick1.3% Victorias50.0% 6 partidas
Heroísmo
Absorber vida 40.0% 44.9% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick40.0% Victorias44.9% 98 partidas
Triunfo 60.0% 55.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick60.0% Victorias55.1% 147 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 99.6% 50.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick99.6% Victorias50.8% 244 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.4% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 1.6% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.6% Victorias50.0% 4 partidas
Derribado 42.4% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick42.4% Victorias50.0% 104 partidas
Último esfuerzo 55.9% 51.8% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick55.9% Victorias51.8% 137 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 5.8% 42.9% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick5.8% Victorias42.9% 14 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 2.9% 57.1% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.9% Victorias57.1% 7 partidas
Fuerzas renovadas 8.3% 40.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick8.3% Victorias40.0% 20 partidas
Revestimiento de huesos 86.2% 51.7% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick86.2% Victorias51.7% 207 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 71.2% 52.6% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick71.2% Victorias52.6% 171 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable 25.4% 47.5% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick25.4% Victorias47.5% 61 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 51.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias51.0% 245 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 97.6% 50.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.6% Victorias50.6% 239 partidas
Velocidad de movimiento 2.0% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.0% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 0.4% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 52.7% 50.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick52.7% Victorias50.4% 129 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 47.3% 51.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick47.3% Victorias51.7% 116 partidas

Orden de habilidades

Q Bumerán / Peñascazo Bumerán / Peñascazo Q Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento. W Híper / Golpazo Híper / Golpazo W Enfriamiento7 Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos. E Brinco / Sacudida Brinco / Sacudida E Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante. R ¡GNAR! ¡GNAR! R Enfriamiento90/60/30 Alcance590 Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.

Prioridad de mejora

Bumerán / Peñascazo Q Bumerán / Peñascazo Q Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento. Híper / Golpazo W Híper / Golpazo W Enfriamiento7 Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos. Brinco / Sacudida E Brinco / Sacudida E Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante. 100.0% 42.1% 19

Primeros 5 puntos

Bumerán / Peñascazo Q Bumerán / Peñascazo Q Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento. Híper / Golpazo W Híper / Golpazo W Enfriamiento7 Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos. Brinco / Sacudida E Brinco / Sacudida E Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante. Bumerán / Peñascazo Q Bumerán / Peñascazo Q Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento. Bumerán / Peñascazo Q Bumerán / Peñascazo Q Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento. 57.7% 46.7% 15
Bumerán / Peñascazo Q Bumerán / Peñascazo Q Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento. Brinco / Sacudida E Brinco / Sacudida E Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante. Híper / Golpazo W Híper / Golpazo W Enfriamiento7 Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos. Bumerán / Peñascazo Q Bumerán / Peñascazo Q Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento. Bumerán / Peñascazo Q Bumerán / Peñascazo Q Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento. 38.5% 40.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad
2º objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak
3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin