Línea

En Mid, Galio gana 48.7% de las 39 partidas jugadas contra Twisted Fate en este parche. El enfrentamiento favorece a Twisted Fate.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Mid.

Quién gana

Galio 48.7% Ajustado: 49.1% Media del campeón: 49.5% Diferencia: -0.4
-1.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 39
Twisted Fate 51.3% Ajustado: 51.4% Media del campeón: 51.5% Diferencia: -0.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Galio: positivo significa que Galio va por delante.

Galio Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -1356 3
Diferencia de experiencia a los 15 min -389 3
Diferencia de CS a los 15 min -11.7 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 3
Diferencia de oro al final -2191 39
Diferencia de CS al final -21.0 39
Diferencia de asesinatos en solitario -0.13 39
Diferencia de placas de torre -2.59 39
Ventaja de nivel -0.87 39
Duración media de partida (minutos) 26.8 39

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Galio construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

49.3% 879
51.8% 465
44.5% 211

Hechizos de invocador

49.9% 1029
49.2% 559

Objetos

Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.53.6% 883
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.50.8% 727
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.53.0% 545
Fulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.51.3% 452
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 49.8% 422
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.57.1% 401

Orden de habilidades

Q Vientos de guerra Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. W Escudo de Durand Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. E Puñetazo justiciero Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. R Entrada heroica Entrada heroica R Coste100 Enfriamiento180/160/140 Alcance4000 Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.

Prioridad de mejora

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.› Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.› Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. 79.5% 44.8% 105
Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.› Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.› Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 11.4% 73.3% 15
Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.› Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.› Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. 9.1% 33.3% 12

Primeros 5 puntos

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 58.9% 38.4% 73
Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 29.8% 51.4% 37
Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 11.3% 35.7% 14

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.