Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Fizz construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

60.6% 99
46.2% 39
37.9% 29

Hechizos de invocador

55.8% 138
38.9% 36

Objetos

Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.43.3% 30
Diente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.47.8% 23
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.50.0% 18
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.40.0% 15
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 36.4% 11
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.66.7% 6

Orden de habilidades

Q Golpe de erizo de mar Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. W Tridente piedramar Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. E Juguetón/Gamberro Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. R Carnaza para tiburones Carnaza para tiburones R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1300 Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

Prioridad de mejora

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.› Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.› Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 69.2% 22.2% 9
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.› Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.› Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 30.8% 25.0% 4

Primeros 5 puntos

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 60.0% 0.0% 9
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. 26.7% 25.0% 4