Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Fizz construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.9% 713
51.4% 430
59.5% 84

Hechizos de invocador

51.1% 1198
57.6% 125

Objetos

Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.45.5% 11
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.33.3% 6
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.50.0% 6
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.25.0% 4
El gran inviernoEl gran invierno 2400 +550 Vida+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de vida.Eterno (0 s)Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo ) a un campeón enemigo otorga un escudo durante 3 s.El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.33.3% 3
Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.33.3% 3

Orden de habilidades

Q Golpe de erizo de mar Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. W Tridente piedramar Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. E Juguetón/Gamberro Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. R Carnaza para tiburones Carnaza para tiburones R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1300 Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

Prioridad de mejora

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 82.8% 48.8% 82
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 13.1% 61.5% 13
Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. 4.0% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 77.8% 51.4% 70
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 12.2% 45.5% 11
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. 10.0% 66.7% 9