Línea

En Support, Fizz gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Ashe en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Fizz 0.0% Ajustado: 56.9% Media del campeón: 58.3% Diferencia: -1.4
-1.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Ashe 100.0% Ajustado: 42.3% Media del campeón: 40.8% Diferencia: +1.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Fizz: positivo significa que Fizz va por delante.

Fizz Partidas
Diferencia de oro al final -351 1
Diferencia de CS al final +4.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre -4.00 1
Ventaja de nivel -2.00 1
Duración media de partida (minutos) 35.0 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Fizz construye en el parche 26.22 contra todos los rivales.

Runas

51.6% 752
53.6% 412
49.4% 85

Hechizos de invocador

52.3% 1209
48.4% 157

Objetos

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 55.6% 9
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.33.3% 6
Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.40.0% 5
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.60.0% 5
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.75.0% 4
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.100.0% 4

Orden de habilidades

Q Golpe de erizo de mar Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. W Tridente piedramar Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. E Juguetón/Gamberro Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. R Carnaza para tiburones Carnaza para tiburones R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1300 Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

Prioridad de mejora

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.› Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.› Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 79.0% 62.8% 94
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.› Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.› Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 16.8% 45.0% 20
Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.› Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.› Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. 4.2% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 73.5% 61.1% 72
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 16.3% 62.5% 16
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. 10.2% 50.0% 10

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.