Línea

En Support, Ezreal gana 33.3% de las 3 partidas jugadas contra Thresh en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 3 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ezreal 33.3% Ajustado: 48.8% Media del campeón: 50.0% Diferencia: -1.2
-0.6 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 3
Thresh 66.7% Ajustado: 52.7% Media del campeón: 51.7% Diferencia: +1.0

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ezreal: positivo significa que Ezreal va por delante.

Ezreal Partidas
Diferencia de oro al final +1156 3
Diferencia de CS al final +44.0 3
Diferencia de asesinatos en solitario +1.33 3
Diferencia de placas de torre -1.67 3
Ventaja de nivel -0.67 3
Duración media de partida (minutos) 31.5 3

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ezreal construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

44.9% 1897
42.6% 136
49.3% 69

Hechizos de invocador

44.5% 1603
45.3% 424

Objetos

Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.45.0% 2061
MuramanaMuramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.45.6% 1904
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).49.7% 909
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.53.0% 739
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.47.0% 557
Segador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.41.6% 101

Orden de habilidades

Q Disparo místico Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. W Flujo de esencia Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. E Alteración arcana Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. R Andanada certera Andanada certera R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

Prioridad de mejora

Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. 95.6% 51.0% 151
Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. 3.8% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. 93.2% 52.5% 177
Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. 4.2% 50.0% 8
Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. 2.6% 20.0% 5

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.