Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ezreal construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

43.0% 251
64.3% 14
14.3% 7

Hechizos de invocador

38.3% 193
58.7% 63

Objetos

MuramanaMuramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.66.7% 3
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.66.7% 3
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.50.0% 2
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.100.0% 1
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.100.0% 1
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Disparo místico Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. W Flujo de esencia Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. E Alteración arcana Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. R Andanada certera Andanada certera R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

Prioridad de mejora

Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.› Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.› Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. 100.0% 31.2% 16

Primeros 5 puntos

Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. 94.7% 38.9% 18

Otros enfrentamientos de Ezreal