Línea
45.9% Victorias
11.0% Tasa de pick
4.0% Tasa de ban
2.25 KDA
7.7 CS/min
474.0 Oro/min
968.9 Daño/min
1243 Partidas

Página de runas

46.4% 1075 campeones
Precisión
Ataque intensificado 7.0% 36.3% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick7.0% Victorias36.3% 91 partidas
Compás letal 85.9% 46.3% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick85.9% Victorias46.3% 1112 partidas
Pies veloces 0.1% 100.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Conquistador 3.7% 45.8% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick3.7% Victorias45.8% 48 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.3% 33.3% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Triunfo 2.2% 40.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick2.2% Victorias40.0% 25 partidas
Claridad mental 97.5% 46.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick97.5% Victorias46.5% 1084 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 3.1% 41.2% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick3.1% Victorias41.2% 34 partidas
Leyenda: Velocidad 37.5% 44.6% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick37.5% Victorias44.6% 417 partidas
Leyenda: Linaje 59.4% 47.7% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick59.4% Victorias47.7% 661 partidas
Combate
Golpe de gracia 44.1% 46.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick44.1% Victorias46.9% 490 partidas
Derribado 55.8% 46.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick55.8% Victorias46.0% 620 partidas
Último esfuerzo 0.2% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 39.9% 46.2% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick39.9% Victorias46.2% 429 partidas
Reembolso 54.0% 47.4% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick54.0% Victorias47.4% 580 partidas
Mañana
Tónico triple 14.7% 46.2% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick14.7% Victorias46.2% 158 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 36.0% 45.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick36.0% Victorias45.0% 387 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 13.2% 46.5% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick13.2% Victorias46.5% 142 partidas
Velocidad de acercamiento 0.1% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 42.1% 46.6% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick42.1% Victorias46.6% 453 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 8.5% 46.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick8.5% Victorias46.3% 95 partidas
Velocidad de ataque 91.0% 46.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick91.0% Victorias46.2% 1012 partidas
Velocidad de habilidades 0.4% 60.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.4% Victorias60.0% 5 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.6% 46.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.6% Victorias46.4% 1108 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 25.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias25.0% 4 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 51.2% 47.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick51.2% Victorias47.1% 569 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.4% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 5 partidas
Progresión de vida 48.4% 45.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick48.4% Victorias45.9% 538 partidas

Orden de habilidades

Q Disparo místico Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. W Flujo de esencia Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. E Alteración arcana Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. R Andanada certera Andanada certera R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

Prioridad de mejora

Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.› Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.› Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. 99.0% 56.1% 98

Primeros 5 puntos

Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. 94.8% 53.6% 110
Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Alteración arcana E Alteración arcana E Coste70 Enfriamiento26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. Flujo de esencia W Flujo de esencia W Coste50 Enfriamiento8 Alcance1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. Disparo místico Q Disparo místico Q Coste28/31/34/37/40 Enfriamiento5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. 3.4% 25.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 52.9% 87 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 53.5% 101 partidas
›
2º objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 55.0% 100 partidas
›
3er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 48.6% 37 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 52.9% 87 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 53.5% 101 partidas
›
2º objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 55.0% 100 partidas
›
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable 61.9% 21 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 52.9% 87 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 53.5% 101 partidas
›
2º objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 55.0% 100 partidas
›
3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 73.7% 19 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.50.0% 24
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.61.1% 18
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).85.7% 14
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.55.6% 9
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.40.0% 5
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.75.0% 4
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.100.0% 2
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.50.0% 2

Tasa de victorias con build completa

54.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) -2.9
Partidas que llegan a build completa 3.9% (51)
Tasa de victorias por objetos completados
1
28.4% 95
2
37.9% 256
3
47.0% 447
4
53.9% 280
5
49.0% 147
6
54.9% 51

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Leona 53.2% +6.2 55
Nami 51.1% +3.2 53
Karma 44.4% +2.6 172
Bardo 48.4% +2.5 61
Seraphine 51.0% +1.9 37

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →