Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Elise construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

48.3% 29
52.4% 21
87.5% 8

Hechizos de invocador

53.8% 39
56.8% 37

Objetos

Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.44.4% 27
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 45.5% 22
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.47.4% 19
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.80.0% 10
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.88.9% 9
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.87.5% 8

Orden de habilidades

Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. W Araña volátil / Frenesí arácnido Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. E Maraña / Rápel Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. R Forma de araña Forma de araña R Enfriamiento3 Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.

Prioridad de mejora

Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.› Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.› Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. 100.0% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. 50.0% 100.0% 3