Línea

En ADC, Ekko gana 33.3% de las 3 partidas jugadas contra Viktor en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Solo 3 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ekko 33.3% Ajustado: 50.7% Media del campeón: 52.0% Diferencia: -1.3
-0.9 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 3
Viktor 66.7% Ajustado: 50.7% Media del campeón: 49.5% Diferencia: +1.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ekko: positivo significa que Ekko va por delante.

Ekko Partidas
Diferencia de oro al final -23 3
Diferencia de CS al final -38.3 3
Diferencia de asesinatos en solitario -0.33 3
Diferencia de placas de torre 0.00 3
Ventaja de nivel -1.00 3
Duración media de partida (minutos) 28.9 3

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ekko construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.3% 1441
53.2% 946
50.5% 944

Hechizos de invocador

49.7% 2110
51.3% 1566

Objetos

Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.53.8% 117
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.55.6% 81
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.40.0% 45
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.48.0% 25
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.20.0% 15
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 46.2% 13

Orden de habilidades

Q Engranaje temporal Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. W Convergencia paralela Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. E Salto de fase Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. R Fisura temporal Fisura temporal R Coste100 Enfriamiento110/80/50 Alcance850 Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.

Prioridad de mejora

Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. 98.8% 51.0% 337
Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. 1.2% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. 55.4% 43.6% 179
Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. 23.5% 51.3% 76
Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. 21.1% 51.5% 68

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.