Línea

En ADC, Draven gana 54.5% de las 11 partidas jugadas contra Viktor en este parche. El enfrentamiento favorece a Draven.

Línea más jugada de este enfrentamiento: ADC. Solo 11 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Draven 54.5% Ajustado: 50.1% Media del campeón: 48.9% Diferencia: +1.2
+1.2 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 11
Viktor 45.5% Ajustado: 49.6% Media del campeón: 50.8% Diferencia: -1.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Draven: positivo significa que Draven va por delante.

Draven Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +2293 3
Diferencia de experiencia a los 15 min +146 3
Diferencia de CS a los 15 min +17.0 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min -0.33 3
Diferencia de oro al final +2255 11
Diferencia de CS al final +13.7 11
Diferencia de asesinatos en solitario +0.36 11
Diferencia de placas de torre +4.18 11
Ventaja de nivel -0.18 11
Duración media de partida (minutos) 25.8 11

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Draven construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

50.0% 422
43.9% 107
44.0% 25

Hechizos de invocador

48.6% 451
51.5% 97

Objetos

Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 53.6% 379
SoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.47.9% 326
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.51.2% 285
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.53.9% 269
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.52.5% 244
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.47.5% 236

Orden de habilidades

Q Hacha giratoria Hacha giratoria Q Coste45 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance300 El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez. W Subidón de adrenalina Subidón de adrenalina W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento12 Alcance1000 Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina. E A un lado A un lado E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance1050 Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados. R Espiral de muerte Espiral de muerte R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance20000 Draven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas de Espiral de muerte cambian lentamente de dirección y regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección. Ejecuta a los enemigos que tengan menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.

Prioridad de mejora

Hacha giratoria Q Hacha giratoria Q Coste45 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance300 El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez. Subidón de adrenalina W Subidón de adrenalina W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento12 Alcance1000 Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina. A un lado E A un lado E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance1050 Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados. 100.0% 61.8% 34

Primeros 5 puntos

Hacha giratoria Q Hacha giratoria Q Coste45 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance300 El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez. Subidón de adrenalina W Subidón de adrenalina W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento12 Alcance1000 Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina. A un lado E A un lado E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance1050 Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados. Hacha giratoria Q Hacha giratoria Q Coste45 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance300 El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez. Hacha giratoria Q Hacha giratoria Q Coste45 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance300 El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez. 95.9% 51.1% 47

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.