Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Diana construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.8% 245
49.5% 184
53.8% 104

Hechizos de invocador

49.1% 336
50.5% 327

Objetos

Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.53.8% 331
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.54.1% 314
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 51.8% 276
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.50.2% 261
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.47.9% 234
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 49.5% 182

Orden de habilidades

Q Impacto creciente Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. W Cascada pálida Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. E Torrente lunar Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. R Lluvia de luna Lluvia de luna R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance475 Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza. Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.

Prioridad de mejora

Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. 97.8% 36.4% 44

Primeros 5 puntos

Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. 57.4% 40.7% 27
Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. 38.3% 22.2% 18