Línea

En Jungle, Diana gana 50.0% de las 18 partidas jugadas contra Wukong en este parche. El enfrentamiento favorece a Wukong.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 18 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Diana 50.0% Ajustado: 50.7% Media del campeón: 51.1% Diferencia: -0.3
-1.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 18
Wukong 50.0% Ajustado: 49.2% Media del campeón: 48.8% Diferencia: +0.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Diana: positivo significa que Diana va por delante.

Diana Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +146 5
Diferencia de experiencia a los 15 min +628 5
Diferencia de CS a los 15 min +18.8 5
Asesinatos menos muertes a los 15 min +0.20 5
Diferencia de oro al final -45 18
Diferencia de CS al final +5.0 18
Diferencia de asesinatos en solitario -0.72 18
Diferencia de placas de torre +2.00 18
Ventaja de nivel -0.28 18
Duración media de partida (minutos) 25.1 18

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Diana construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.4% 494
50.0% 336
54.9% 206

Hechizos de invocador

51.1% 703
50.6% 609

Objetos

Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.54.0% 669
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.53.6% 604
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 51.5% 526
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.50.9% 495
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.51.5% 489
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 52.1% 390

Orden de habilidades

Q Impacto creciente Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. W Cascada pálida Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. E Torrente lunar Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. R Lluvia de luna Lluvia de luna R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance475 Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza. Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.

Prioridad de mejora

Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. 99.0% 45.5% 99

Primeros 5 puntos

Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. 55.8% 43.1% 58
Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. 41.3% 46.5% 43
Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. 2.9% 66.7% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.