Corki

Build ARAM de Corki

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Corki
46.7% Victorias
6.0% Tasa de pick
3.23 KDA
3.1 CS/min
748.8 Oro/min
1758.4 Daño/min
212 Partidas

Página de runas

45.3% 95 campeones
Dominación
Electrocutar 0.9% 50.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 2 partidas
Cosecha oscura 45.3% 45.8% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick45.3% Victorias45.8% 96 partidas
Lluvia de cuchillas 21.2% 40.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick21.2% Victorias40.0% 45 partidas
Malicia
Golpe bajo 1.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Sabor a sangre 95.8% 44.6% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick95.8% Victorias44.6% 92 partidas
Impacto repentino 3.1% 100.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick3.1% Victorias100.0% 3 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 100.0% 45.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick100.0% Victorias45.8% 96 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 92.7% 44.9% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick92.7% Victorias44.9% 89 partidas
Cazador incesante 2.1% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.1% Victorias100.0% 2 partidas
Cazador definitivo 5.2% 40.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick5.2% Victorias40.0% 5 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 4.2% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick4.2% Victorias50.0% 4 partidas
Claridad mental 90.5% 45.3% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick90.5% Victorias45.3% 86 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 3.2% 66.7% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick3.2% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 3.2% 33.3% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick3.2% Victorias33.3% 3 partidas
Combate
Golpe de gracia 96.8% 43.5% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick96.8% Victorias43.5% 92 partidas
Derribado 1.1% 100.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Último esfuerzo 1.1% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 5.2% 20.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick5.2% Victorias20.0% 5 partidas
Velocidad de ataque 93.8% 46.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick93.8% Victorias46.7% 90 partidas
Velocidad de habilidades 1.0% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 45.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias45.8% 96 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 3.1% 66.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick3.1% Victorias66.7% 3 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.1% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.1% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 93.8% 44.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.8% Victorias44.4% 90 partidas

Orden de habilidades

Q Bomba de fósforo Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. W Valquiria Valquiria W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro. E Cañón de repetición Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica. R Andanada de Proyectiles Andanada de Proyectiles R Coste35 Enfriamiento2 Alcance1225 Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.

Prioridad de mejora

Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.› Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.› Valquiria W Valquiria W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro. 72.9% 49.6% 129
Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.› Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.› Valquiria W Valquiria W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro. 18.6% 45.5% 33
Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.› Valquiria W Valquiria W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.› Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. 8.5% 40.0% 15

Primeros 5 puntos

Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. Valquiria W Valquiria W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro. Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica. Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. 73.5% 47.9% 119
Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. Valquiria W Valquiria W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro. Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica. Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica. Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica. 19.8% 37.5% 32
Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. Valquiria W Valquiria W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro. Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica. Cañón de repetición E Cañón de repetición E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance600 El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica. Bomba de fósforo Q Bomba de fósforo Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. 6.8% 45.5% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 47.2% 53 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 48.5% 97 partidas
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2º objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 45.2% 93 partidas
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3er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 59.5% 37 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 47.2% 53 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 48.5% 97 partidas
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2º objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 45.2% 93 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 40.0% 45 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 47.2% 53 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 40.3% 67 partidas
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2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 37.0% 27 partidas
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3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 50.0% 36 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 51.2% 41
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.52.8% 36
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.48.6% 35
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.55.0% 20
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.57.1% 7
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.66.7% 6
Segador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.83.3% 6
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.25.0% 4

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.