Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
5.1% Tasa de ban
1.16 KDA
3.5 CS/min
363.7 Oro/min
650.0 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

53.3% 317 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.2% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 4.2% 26.3% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick4.2% Victorias26.3% 19 partidas
Toque de muerte ígnea 78.5% 52.4% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick78.5% Victorias52.4% 355 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 99.2% 52.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick99.2% Victorias52.3% 352 partidas
Capa del nimbo 0.8% 66.7% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.8% Victorias66.7% 3 partidas
Prestigio
Trascendencia 32.1% 56.1% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick32.1% Victorias56.1% 114 partidas
Celeridad 67.9% 50.6% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick67.9% Victorias50.6% 241 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 98.6% 52.6% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick98.6% Victorias52.6% 350 partidas
Caminar sobre agua 0.3% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 1.1% 25.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick1.1% Victorias25.0% 4 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 49.8% 51.3% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick49.8% Victorias51.3% 158 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 53.6% 54.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick53.6% Victorias54.7% 170 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 24.9% 54.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick24.9% Victorias54.4% 79 partidas
Derribado 64.4% 53.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick64.4% Victorias53.9% 204 partidas
Último esfuerzo 7.3% 47.8% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick7.3% Victorias47.8% 23 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 89.0% 50.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick89.0% Victorias50.6% 316 partidas
Velocidad de ataque 2.5% 66.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.5% Victorias66.7% 9 partidas
Velocidad de habilidades 8.5% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick8.5% Victorias66.7% 30 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 44.5% 48.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick44.5% Victorias48.7% 158 partidas
Velocidad de movimiento 55.5% 55.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick55.5% Victorias55.3% 197 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 71.0% 51.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick71.0% Victorias51.2% 252 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.6% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 28.5% 55.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick28.5% Victorias55.4% 101 partidas

Orden de habilidades

Q Explosión perjudicial Explosión perjudicial Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento3.5 Alcance850 Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo. W Miasma Miasma W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento. E Colmillo doble Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. R Mirada petrificante Mirada petrificante R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance825 Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.

Prioridad de mejora

Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. Explosión perjudicial Q Explosión perjudicial Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento3.5 Alcance850 Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo. Miasma W Miasma W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento. 100.0% 58.3% 12

Primeros 5 puntos

Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. Explosión perjudicial Q Explosión perjudicial Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento3.5 Alcance850 Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo. Miasma W Miasma W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento. Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. 41.7% 40.0% 5
Explosión perjudicial Q Explosión perjudicial Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento3.5 Alcance850 Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo. Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. Miasma W Miasma W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento. Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. 33.3% 75.0% 4
Explosión perjudicial Q Explosión perjudicial Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento3.5 Alcance850 Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo. Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. Miasma W Miasma W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento. Colmillo doble E Colmillo doble E Coste40 Enfriamiento0.75 Alcance700 Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. 25.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
1er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai