Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Caitlyn construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

48.0% 227
52.9% 153
51.7% 29

Hechizos de invocador

50.4% 361
55.0% 60

Objetos

RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.25.0% 4
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 0.0% 3
SoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.50.0% 2
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.0.0% 2
Marcha velozMarcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.0.0% 2
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Pacificadora de Piltover Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). W Trampa para yordles Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. E Red de calibre 90 Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. R As en la manga As en la manga R Coste100 Enfriamiento90 Alcance3500 Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.

Prioridad de mejora

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).› Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.› Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. 92.0% 60.9% 23

Primeros 5 puntos

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 58.3% 52.4% 21
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 38.9% 57.1% 14