Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Caitlyn construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

47.8% 69
64.0% 50
66.7% 9

Hechizos de invocador

53.9% 115
57.1% 14

Objetos

Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 58.1% 129
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.55.9% 93
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.64.2% 67
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.58.3% 60
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.50.0% 38
Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.68.4% 19

Orden de habilidades

Q Pacificadora de Piltover Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). W Trampa para yordles Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. E Red de calibre 90 Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. R As en la manga As en la manga R Coste100 Enfriamiento90 Alcance3500 Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.

Prioridad de mejora

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).› Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.› Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. 85.7% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 60.0% 33.3% 6
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 30.0% 33.3% 3