Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Azir construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

42.7% 75
49.3% 71
46.4% 56

Hechizos de invocador

47.3% 226
47.2% 36

Objetos

Diente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.45.5% 257
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 46.5% 187
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.48.2% 164
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.51.5% 97
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.49.5% 93
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.46.5% 43

Orden de habilidades

Q Arenas conquistadoras Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. W ¡Alzaos! ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. E Arenas movedizas Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. R Falange imperial Falange imperial R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance250 Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Prioridad de mejora

¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.› Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.› Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. 100.0% 48.1% 27

Primeros 5 puntos

¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. 82.8% 50.0% 24
¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas conquistadoras Q Arenas conquistadoras Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Arenas movedizas E Arenas movedizas E Coste60 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. ¡Alzaos! W ¡Alzaos! W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento1.5 Alcance525 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. 13.8% 50.0% 4