Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Aurora construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.0% 543
45.8% 131
43.8% 32

Hechizos de invocador

53.1% 403
45.1% 335

Objetos

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 33.3% 3
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 2
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.0.0% 2
Impulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.0.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 1
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Ánimas malditas Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. W A través del velo A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. E Estallido espectral Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. R Entre mundos Entre mundos R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance250 Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.

Prioridad de mejora

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. 100.0% 53.2% 47

Primeros 5 puntos

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 74.5% 45.7% 35
Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 23.4% 72.7% 11

Otros enfrentamientos de Aurora