Línea

En Support, Ashe gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Mel en este parche. El enfrentamiento favorece a Mel.

Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ashe 0.0% Ajustado: 55.3% Media del campeón: 56.7% Diferencia: -1.4
-1.2 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Mel 100.0% Ajustado: 43.8% Media del campeón: 42.4% Diferencia: +1.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ashe: positivo significa que Ashe va por delante.

Ashe Partidas
Diferencia de oro al final -4226 1
Diferencia de CS al final -14.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -1.00 1
Diferencia de placas de torre -9.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 24.6 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ashe construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

50.1% 1451
53.9% 76
58.1% 31

Hechizos de invocador

49.1% 1078
54.0% 289

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.60.8% 79
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.55.2% 67
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.53.8% 65
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.59.3% 54
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.50.0% 24
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.53.8% 13

Orden de habilidades

Q Concentración máxima Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. W Descarga Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. E Disparo de halcón Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. R Flecha de cristal encantada Flecha de cristal encantada R Coste100 Enfriamiento100/80/60 Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

Prioridad de mejora

Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. 92.5% 61.6% 99
Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. 5.6% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. 71.9% 47.6% 82
Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. 16.7% 57.9% 19
Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Disparo de halcón E Disparo de halcón E Enfriamiento5 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. Concentración máxima Q Concentración máxima Q Coste30 Alcance400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. Descarga W Descarga W Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. 11.4% 69.2% 13

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.