Línea

En Jungle, Amumu gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Rumble en este parche. El enfrentamiento favorece a Rumble.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Amumu 0.0% Ajustado: 53.8% Media del campeón: 55.2% Diferencia: -1.3
-1.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Rumble 100.0% Ajustado: 89.2% Media del campeón: 88.9% Diferencia: +0.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Amumu: positivo significa que Amumu va por delante.

Amumu Partidas
Diferencia de oro al final -9231 1
Diferencia de CS al final -62.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -8.00 1
Diferencia de placas de torre -14.00 1
Ventaja de nivel -5.00 1
Duración media de partida (minutos) 26.0 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Amumu construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

55.0% 20
46.7% 15
33.3% 3

Hechizos de invocador

55.2% 29
41.7% 12

Objetos

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).56.0% 25
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.42.9% 21
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.56.2% 16
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 64.3% 14
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.33.3% 12
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.41.7% 12

Orden de habilidades

Q Lanzamiento de vendas Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. W Desesperación Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. E Berrinche Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. R Maldición de la momia triste Maldición de la momia triste R Coste100/150/200 Enfriamiento150/125/100 Alcance550 Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición, les inflige daño y las aturde.

Prioridad de mejora

Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.› Lanzamiento de vendas Q Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.› Desesperación W Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. 100.0% 50.0% 4

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.