Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
2.3% Tasa de ban
3.17 KDA
4.4 CS/min
328.0 Oro/min
600.5 Daño/min
6 Partidas

Página de runas

50.3% 737 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.3% 20.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick0.3% Victorias20.0% 5 partidas
Reverberacción 59.3% 50.7% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick59.3% Victorias50.7% 927 partidas
Protector 1.0% 43.8% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick1.0% Victorias43.8% 16 partidas
Fuerza
Demoler 1.2% 63.6% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.2% Victorias63.6% 11 partidas
Fuente de vida 98.3% 50.6% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick98.3% Victorias50.6% 911 partidas
Golpe de escudo 0.5% 40.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.5% Victorias40.0% 5 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.7% 44.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.7% Victorias44.0% 25 partidas
Fuerzas renovadas 10.0% 45.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick10.0% Victorias45.2% 93 partidas
Revestimiento de huesos 87.3% 51.5% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick87.3% Victorias51.5% 809 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 6.6% 52.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick6.6% Victorias52.5% 61 partidas
Revitalizar 2.4% 40.9% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick2.4% Victorias40.9% 22 partidas
Inquebrantable 91.0% 50.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick91.0% Victorias50.8% 844 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 91.2% 50.4% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick91.2% Victorias50.4% 672 partidas
Calzado mágico 4.9% 66.7% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick4.9% Victorias66.7% 36 partidas
Reembolso 0.8% 16.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick0.8% Victorias16.7% 6 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 4.7% 31.4% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick4.7% Victorias31.4% 35 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 98.0% 50.8% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick98.0% Victorias50.8% 722 partidas
Velocidad de acercamiento 0.4% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 3 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.5% 42.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.5% Victorias42.9% 14 partidas
Velocidad de ataque 3.3% 54.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.3% Victorias54.8% 31 partidas
Velocidad de habilidades 95.1% 50.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick95.1% Victorias50.7% 882 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 2.4% 45.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.4% Victorias45.5% 22 partidas
Velocidad de movimiento 31.8% 52.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick31.8% Victorias52.5% 295 partidas
Progresión de vida 65.8% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick65.8% Victorias50.0% 610 partidas
Defensa
Vida 31.6% 52.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick31.6% Victorias52.9% 293 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.7% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.7% Victorias50.0% 34 partidas
Progresión de vida 64.7% 49.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick64.7% Victorias49.7% 600 partidas

Orden de habilidades

Q Pulverización Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. W Testarazo Testarazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. E Pisotear Pisotear E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. R Voluntad inquebrantable Voluntad inquebrantable R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.

Prioridad de mejora

Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Testarazo W Testarazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. Pisotear E Pisotear E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. 93.7% 55.9% 59
Testarazo W Testarazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Pisotear E Pisotear E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. 4.8% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Testarazo W Testarazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. Pisotear E Pisotear E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. 53.2% 49.2% 59
Testarazo W Testarazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Pisotear E Pisotear E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. 44.1% 40.8% 49
Testarazo W Testarazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Pisotear E Pisotear E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. Pulverización Q Pulverización Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Testarazo W Testarazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. 2.7% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
3er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
3er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma