Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ahri construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

43.4% 205
57.1% 28
63.6% 22

Hechizos de invocador

50.0% 146
42.3% 142

Objetos

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 50.0% 2
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 2
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.0.0% 1
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.100.0% 1
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.100.0% 1
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Orbe del engaño Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. W Fuego zorruno Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. E Hechizar Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. R Impulso espiritual Impulso espiritual R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance450 Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.

Prioridad de mejora

Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.› Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.› Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. 81.8% 55.6% 9

Primeros 5 puntos

Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 81.8% 44.4% 9

Otros enfrentamientos de Ahri