Twisted Fate Viktor

Twisted Fate vs Viktor, ADC

BOT Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Viktor Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf ADC gewinnt Twisted Fate in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Viktor. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Twisted Fate 100.0% Korrigiert: 44.3% Eigener Durchschnitt: 42.9% Differenz: +1.4
+0.9 Duellvorteil Spiele: 1
Viktor 0.0% Korrigiert: 48.3% Eigener Durchschnitt: 49.5% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Twisted Fate: positiv bedeutet, Twisted Fate liegt vorn.

Twisted Fate Spiele
Goldvorsprung am Spielende +4132 1
CS Vorsprung am Spielende -29.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz +13.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.5 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Twisted Fate in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.1% 1041
45.4% 366
44.0% 250

Beschwörerzauber

49.3% 1271
51.0% 449

Items

KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.43.8% 162
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.44.7% 123
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.51.2% 82
Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 4 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.45.6% 68
TerminusTerminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.50.0% 50
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 43.8% 48

Skill-Reihenfolge

Q Joker Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. W Zieh eine Karte Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. E Kartenstapel Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. R Schicksal Schicksal R Kosten100 Abklingzeit170/140/110 Reichweite5500 Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert.

Max-Priorität

Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 82.4% 54.9% 122
Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 12.8% 57.9% 19
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 4.7% 42.9% 7

Erste 5 Punkte

Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 52.9% 55.4% 74
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 42.1% 47.5% 59
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 5.0% 57.1% 7

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.