Twisted Fate Viktor

Twisted Fate vs Viktor, Top

TOP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Viktor Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Top gewinnt Twisted Fate in diesem Patch 100.0% der 2 Spiele gegen Viktor. Das Duell spricht für Twisted Fate.

Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Twisted Fate 100.0% Korrigiert: 45.4% Eigener Durchschnitt: 42.6% Differenz: +2.7
+2.1 Duellvorteil Spiele: 2
Viktor 0.0% Korrigiert: 45.9% Eigener Durchschnitt: 48.2% Differenz: -2.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Twisted Fate: positiv bedeutet, Twisted Fate liegt vorn.

Twisted Fate Spiele
Goldvorsprung am Spielende +3858 2
CS Vorsprung am Spielende +26.0 2
Solokill Differenz +1.50 2
Turmplatten Differenz +8.50 2
Level Vorsprung +1.50 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 18.7 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Twisted Fate in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.9% 1077
45.7% 376
43.8% 251

Beschwörerzauber

48.9% 1316
50.8% 465

Items

KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.44.0% 150
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.46.4% 110
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.40.3% 72
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.45.6% 68
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo 42.3% 52
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.34.4% 32

Skill-Reihenfolge

Q Joker Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. W Zieh eine Karte Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. E Kartenstapel Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. R Schicksal Schicksal R Kosten100 Abklingzeit170/140/110 Reichweite5500 Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert.

Max-Priorität

Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 82.9% 55.6% 126
Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 12.5% 57.9% 19
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 4.6% 42.9% 7

Erste 5 Punkte

Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 53.8% 55.8% 77
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 41.3% 47.5% 59
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 4.9% 57.1% 7

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.