Lane
53.6% Siegrate
4.0% Pickrate
15.7% Banrate
2.43 KDA
7.5 CS/Min
450.5 Gold/Min
976.3 Schaden/Min
375 Spiele

Runenseite

50.4% 758 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 2.8% 51.4% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate2.8% Siegrate51.4% 35 Spiele
Arkaner Komet 1.0% 15.4% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate1.0% Siegrate15.4% 13 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.2% 66.7% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate0.2% Siegrate66.7% 3 Spiele
Berührung des Todesfeuers 94.9% 51.1% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate94.9% Siegrate51.1% 1195 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.3% 25.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate0.3% Siegrate25.0% 4 Spiele
Manafluss 99.4% 51.3% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate99.4% Siegrate51.3% 1188 Spiele
Nimbus-Umhang 0.3% 33.3% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.3% Siegrate33.3% 3 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 60.4% 50.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate60.4% Siegrate50.3% 722 Spiele
Flinkheit 39.0% 52.6% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate39.0% Siegrate52.6% 466 Spiele
Absoluter Fokus 0.6% 42.9% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate0.6% Siegrate42.9% 7 Spiele
Macht
Hitzewelle 94.8% 50.6% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate94.8% Siegrate50.6% 1133 Spiele
Wasserlauf 0.1% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Aufziehender Sturm 5.1% 62.3% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate5.1% Siegrate62.3% 61 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 97.1% 50.4% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate97.1% Siegrate50.4% 736 Spiele
Resistenz
Konditionierung 0.0% 0.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Aufschwung 3.2% 58.3% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate3.2% Siegrate58.3% 24 Spiele
Knochenpanzerung 96.0% 49.9% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate96.0% Siegrate49.9% 728 Spiele
Vitalität
Zuwachs 1.1% 75.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate1.1% Siegrate75.0% 8 Spiele
Frische 0.5% 75.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate0.5% Siegrate75.0% 4 Spiele
Unerschrocken 2.1% 43.8% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate2.1% Siegrate43.8% 16 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 3.8% 58.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate3.8% Siegrate58.7% 46 Spiele
Angriffstempo 95.4% 50.8% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate95.4% Siegrate50.8% 1140 Spiele
Fähigkeitstempo 0.8% 55.6% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.8% Siegrate55.6% 9 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 78.4% 50.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate78.4% Siegrate50.8% 937 Spiele
Lauftempo 21.3% 51.8% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate21.3% Siegrate51.8% 255 Spiele
Lebensskalierung 0.3% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.3% Siegrate100.0% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 43.2% 52.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate43.2% Siegrate52.5% 516 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.3% 56.2% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.3% Siegrate56.2% 16 Spiele
Lebensskalierung 55.5% 49.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate55.5% Siegrate49.9% 663 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Krafttransfer Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. W Gravitationsfeld Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. E Hextech-Strahl Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. R Arkaner Sturm Arkaner Sturm R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite700 Viktor erzeugt einen Arkanen Sturm auf dem Feld. Er verursacht damit magischen Schaden und unterbricht die Kanalisierung von Gegnern. Danach fügt der Sturm regelmäßig allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und Viktor kann seine Richtung ändern. Verstärkung: Der Arkane Sturm bewegt sich 25 % schneller und wenn Champions sterben, nachdem sie von ihm Schaden erlitten haben, wächst der Sturm und bleibt länger aktiv.

Max-Priorität

Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. 98.9% 57.6% 92

Erste 5 Punkte

Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. 56.2% 53.7% 54
Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. 32.3% 61.3% 31
Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. 11.5% 45.5% 11

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 56.5% 23 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel 66.7% 24 Spiele
2. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel 53.8% 13 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 54.5% 11 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 56.5% 23 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel 66.7% 24 Spiele
2. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 75.0% 4 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 54.5% 11 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 56.5% 23 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel 66.7% 24 Spiele
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 100.0% 2 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 54.5% 11 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.28.6% 7
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 75.0% 4
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.66.7% 3
KryptablumeKryptablume 3000 +75 Fähigkeitsstärke+30% Magiedurchdringung+20 Fähigkeitstempo Leben aus dem TodWenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.0.0% 1
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.100.0% 1

Beste Duos

BOT · Alle Ränge

SUP

WR Δ n
Thresh 57.9% +0.8 32

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Alle Duelle →