Lane
54.5% Siegrate
0.3% Pickrate
0.1% Banrate
2.44 KDA
6.5 CS/Min
368.8 Gold/Min
711.0 Schaden/Min
44 Spiele

Runenseite

49.2% 189 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 10.8% 52.5% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate10.8% Siegrate52.5% 40 Spiele
Nachbeben 71.8% 49.4% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate71.8% Siegrate49.4% 267 Spiele
Bewahrer 0.0% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.
Stärke
Abriss 1.5% 50.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate1.5% Siegrate50.0% 4 Spiele
Lebensquelle 98.1% 49.6% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate98.1% Siegrate49.6% 262 Spiele
Schildschlag 0.4% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Resistenz
Konditionierung 26.6% 47.9% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate26.6% Siegrate47.9% 71 Spiele
Aufschwung 14.6% 56.4% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate14.6% Siegrate56.4% 39 Spiele
Knochenpanzerung 58.8% 48.4% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate58.8% Siegrate48.4% 157 Spiele
Vitalität
Zuwachs 32.6% 56.3% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate32.6% Siegrate56.3% 87 Spiele
Frische 3.0% 25.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate3.0% Siegrate25.0% 8 Spiele
Unerschrocken 64.4% 47.1% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate64.4% Siegrate47.1% 172 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 32.3% 50.8% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate32.3% Siegrate50.8% 61 Spiele
Magisches Schuhwerk 9.5% 61.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate9.5% Siegrate61.1% 18 Spiele
Rückzahlung 0.0% 0.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.0% 0.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 58.2% 46.4% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate58.2% Siegrate46.4% 110 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 96.8% 49.2% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate96.8% Siegrate49.2% 183 Spiele
Anziehungskraft 3.2% 50.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate3.2% Siegrate50.0% 6 Spiele
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 48.7% 49.2% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate48.7% Siegrate49.2% 130 Spiele
Angriffstempo 26.6% 47.9% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate26.6% Siegrate47.9% 71 Spiele
Fähigkeitstempo 24.7% 51.5% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate24.7% Siegrate51.5% 66 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 24.3% 49.2% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate24.3% Siegrate49.2% 65 Spiele
Lauftempo 36.0% 53.1% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate36.0% Siegrate53.1% 96 Spiele
Lebensskalierung 39.7% 46.2% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate39.7% Siegrate46.2% 106 Spiele
Verteidigung
Leben 35.6% 58.9% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate35.6% Siegrate58.9% 95 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.7% 60.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.7% Siegrate60.0% 10 Spiele
Lebensskalierung 60.7% 43.2% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate60.7% Siegrate43.2% 162 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Dornenschlag Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. W Gewundener Vormarsch Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. E Sprösslingwurf Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. R Wurzelfänge Wurzelfänge R Kosten100 Abklingzeit130/110/90 Reichweite3000 Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner festhält und ihnen Schaden zufügt.

Max-Priorität

Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Gewundener Vormarsch W Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. Sprösslingwurf E Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. 87.5% 35.7% 14

Erste 5 Punkte

Gewundener Vormarsch W Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Sprösslingwurf E Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. 56.2% 44.4% 9
Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Gewundener Vormarsch W Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. Sprösslingwurf E Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. 31.2% 40.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.Kosmischer Antrieb
2. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemImperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.Imperiale Verfügung
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
3. ItemProtoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.Protoplasma-Gurt
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 100.0% 1 Spiele
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung
Spätere Items situativ, nach dem Kern
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.100.0% 1