Lane
48.7% Siegrate
11.3% Pickrate
14.3% Banrate
2.08 KDA
7.8 CS/Min
460.8 Gold/Min
941.2 Schaden/Min
971 Spiele

Runenseite

52.8% 36 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.3% 66.7% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.3% Siegrate66.7% 3 Spiele
Eroberer 12.3% 50.4% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate12.3% Siegrate50.4% 119 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 7.6% 22.2% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate7.6% Siegrate22.2% 9 Spiele
Triumph 9.2% 54.5% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate9.2% Siegrate54.5% 11 Spiele
Geistesgegenwart 83.2% 52.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate83.2% Siegrate52.5% 99 Spiele
Legende
Legende: Eifer 76.5% 49.5% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate76.5% Siegrate49.5% 91 Spiele
Legende: Hast 22.7% 55.6% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate22.7% Siegrate55.6% 27 Spiele
Legende: Blutdurst 0.8% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 3.4% 50.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate3.4% Siegrate50.0% 4 Spiele
Niedermäher 37.0% 52.3% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate37.0% Siegrate52.3% 44 Spiele
Letztes Gefecht 59.7% 49.3% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate59.7% Siegrate49.3% 71 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 13.9% 40.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate13.9% Siegrate40.0% 5 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 0.0% 0.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Aufschwung 5.6% 0.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate5.6% Siegrate0.0% 2 Spiele
Knochenpanzerung 94.4% 55.9% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate94.4% Siegrate55.9% 34 Spiele
Vitalität
Zuwachs 41.7% 66.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate41.7% Siegrate66.7% 15 Spiele
Frische 2.8% 0.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate2.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Unerschrocken 41.7% 46.7% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate41.7% Siegrate46.7% 15 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 94.1% 50.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate94.1% Siegrate50.9% 112 Spiele
Angriffstempo 5.0% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate5.0% Siegrate50.0% 6 Spiele
Fähigkeitstempo 0.8% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.3% 49.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.3% Siegrate49.6% 117 Spiele
Lauftempo 0.8% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.8% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 58.0% 49.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate58.0% Siegrate49.3% 69 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.7% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.7% Siegrate50.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 40.3% 52.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate40.3% Siegrate52.1% 48 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. W Blitzfeld / Hyperladung Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. R Merkurkanone / Merkurhammer Merkurkanone / Merkurhammer R Abklingzeit6 Reichweite600 Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

Max-Priorität

Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. 88.7% 55.3% 47
Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. 11.3% 83.3% 6

Erste 5 Punkte

Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 52.4% 63.6% 22
Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 38.1% 62.5% 16
Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 9.5% 75.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 65.0% 20 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 60.0% 25 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 58.6% 29 Spiele
3. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert 66.7% 9 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 65.0% 20 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 60.0% 25 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 58.6% 29 Spiele
3. ItemSeryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.Seryldas Bitterkeit 55.6% 9 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 65.0% 20 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert 72.7% 11 Spiele
2. ItemBastionsbrecherBastionsbrecher 3000 +55 Angriffsschaden+22 Letalität+15 Fähigkeitstempo Hohlladung (0 Sek.)Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.SabotageWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.Bastionsbrecher 100.0% 5 Spiele
3. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 100.0% 3 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.62.5% 8
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.60.0% 5
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.50.0% 4
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.33.3% 3
ManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.50.0% 2
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.0.0% 1

Full Build Siegrate

61.3% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.2%
Differenz (PP) +4.2
Spiele mit Full Build 10.9% (106)
Siegrate nach fertigen Items
1
16.3% 49
2
27.8% 90
3
47.5% 183
4
51.3% 298
5
56.2% 235
6
61.3% 106

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Lee Sin 54.0% +4.9 52
Qiyana 46.2% -1.2 34

MID

WR Δ n
Locke 48.3% +0.9 32
Ahri 47.4% -0.2 34
Galio 49.8% -0.7 31
Syndra 41.8% -5.3 34

BOT

WR Δ n
Tristana 55.7% +6.6 36
Kai'Sa 49.2% +1.6 53
Ezreal 42.2% -0.1 38
Yunara 49.0% -1.6 55
Jhin 45.2% -2.0 58

SUP

WR Δ n
Lulu 54.9% +5.2 38
Blitzcrank 50.4% +2.3 31
Thresh 48.9% -1.8 37
Nautilus 44.7% -2.2 41

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →