Lane
47.5% Siegrate
11.1% Pickrate
13.8% Banrate
2.04 KDA
7.8 CS/Min
459.7 Gold/Min
936.8 Schaden/Min
1239 Spiele

Runenseite

42.2% 102 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.3% 75.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.3% Siegrate75.0% 4 Spiele
Eroberer 12.4% 44.8% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate12.4% Siegrate44.8% 154 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 7.1% 27.3% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate7.1% Siegrate27.3% 11 Spiele
Triumph 8.4% 53.8% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate8.4% Siegrate53.8% 13 Spiele
Geistesgegenwart 84.4% 45.4% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate84.4% Siegrate45.4% 130 Spiele
Legende
Legende: Eifer 77.9% 44.2% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate77.9% Siegrate44.2% 120 Spiele
Legende: Hast 20.8% 46.9% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate20.8% Siegrate46.9% 32 Spiele
Legende: Blutdurst 1.3% 50.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 4.5% 57.1% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate4.5% Siegrate57.1% 7 Spiele
Niedermäher 35.1% 46.3% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate35.1% Siegrate46.3% 54 Spiele
Letztes Gefecht 60.4% 43.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate60.4% Siegrate43.0% 93 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 46.1% 51.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate46.1% Siegrate51.1% 47 Spiele
Rückzahlung 12.7% 30.8% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate12.7% Siegrate30.8% 13 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 50.0% 45.1% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate50.0% Siegrate45.1% 51 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 43.1% 40.9% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate43.1% Siegrate40.9% 44 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 44.1% 31.1% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate44.1% Siegrate31.1% 45 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 3.9% 75.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate3.9% Siegrate75.0% 4 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 93.5% 44.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate93.5% Siegrate44.4% 144 Spiele
Angriffstempo 5.8% 55.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate5.8% Siegrate55.6% 9 Spiele
Fähigkeitstempo 0.6% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.7% 44.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.7% Siegrate44.1% 152 Spiele
Lauftempo 0.6% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.6% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 55.2% 44.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate55.2% Siegrate44.7% 85 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.9% 66.7% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.9% Siegrate66.7% 6 Spiele
Lebensskalierung 40.9% 42.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate40.9% Siegrate42.9% 63 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. W Blitzfeld / Hyperladung Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. R Merkurkanone / Merkurhammer Merkurkanone / Merkurhammer R Abklingzeit6 Reichweite600 Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

Max-Priorität

Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. 89.9% 45.2% 62
Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. 10.1% 85.7% 7

Erste 5 Punkte

Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 53.6% 46.7% 30
Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 37.5% 57.1% 21
Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 8.9% 60.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 57.7% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 47.1% 34 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 50.0% 38 Spiele
3. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert 63.6% 11 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 57.7% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 47.1% 34 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 50.0% 38 Spiele
3. ItemSeryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.Seryldas Bitterkeit 50.0% 10 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 57.7% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 33.3% 12 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 50.0% 38 Spiele
3. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 75.0% 4 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.63.6% 11
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.60.0% 5
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.50.0% 4
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.33.3% 3
ManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.50.0% 2
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.0.0% 1
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.0.0% 1
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.0.0% 1

Full Build Siegrate

57.9% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 56.8%
Differenz (PP) +1.1
Spiele mit Full Build 10.7% (133)
Siegrate nach fertigen Items
1
18.0% 61
2
29.8% 114
3
44.0% 243
4
50.0% 380
5
55.6% 295
6
57.9% 133

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Lee Sin 53.4% +4.8 62
Talon 50.0% +4.2 33
Jarvan IV. 47.5% +4.0 35
Cho'Gath 51.7% +2.4 34
Viego 44.6% -0.5 32

MID

WR Δ n
Viktor 46.4% +2.3 38
Locke 47.3% +0.9 39
Yasuo 44.2% +0.7 33
Galio 48.1% +0.2 33
Ahri 46.2% -0.5 44

BOT

WR Δ n
Tristana 55.0% +6.9 47
Kalista 53.6% +3.2 30
Kai'Sa 48.8% +1.4 68
Caitlyn 49.3% +1.3 39
Ezreal 41.9% +0.5 47

SUP

WR Δ n
Lulu 51.5% +2.8 53
Pyke 47.6% +2.2 33
Rakan 49.7% +1.9 32
Thresh 51.5% +1.3 49
Bard 47.3% +0.7 33

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →