Lane

Auf Top gewinnt Illaoi in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Varus. Das Duell spricht für Varus.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Illaoi 0.0% Korrigiert: 43.4% Eigener Durchschnitt: 44.4% Differenz: -1.1
-1.2 Duellvorteil Spiele: 1
Varus 100.0% Korrigiert: 44.7% Eigener Durchschnitt: 43.3% Differenz: +1.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Illaoi: positiv bedeutet, Illaoi liegt vorn.

Illaoi Spiele
Goldvorsprung am Spielende -3617 1
CS Vorsprung am Spielende -34.0 1
Solokill Differenz -3.00 1
Turmplatten Differenz -9.00 1
Level Vorsprung -2.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 22.7 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Illaoi in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

35.7% 14
66.7% 9
20.0% 5

Beschwörerzauber

56.5% 23
0.0% 6

Items

Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.45.8% 24
Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.40.9% 22
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.40.0% 15
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.41.7% 12
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 40.0% 10
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.37.5% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.