Lane

Auf Top gewinnt Illaoi in diesem Patch 40.0% der 20 Spiele gegen Aatrox. Das Duell spricht für Aatrox.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top.

Wer gewinnt

Illaoi 40.0% Korrigiert: 46.5% Eigener Durchschnitt: 49.7% Differenz: -3.2
-1.2 Duellvorteil Spiele: 20
Aatrox 60.0% Korrigiert: 52.1% Eigener Durchschnitt: 48.1% Differenz: +4.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Illaoi: positiv bedeutet, Illaoi liegt vorn.

Illaoi Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +99 5
EP Vorsprung nach 15 Min +129 5
CS Vorsprung nach 15 Min +5.6 5
Kills minus Tode nach 15 Min -0.20 5
Goldvorsprung am Spielende +733 20
CS Vorsprung am Spielende +27.9 20
Solokill Differenz +0.70 20
Turmplatten Differenz +2.60 20
Level Vorsprung +0.40 20
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.4 20

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Illaoi in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

47.3% 419
52.0% 171
46.2% 39

Beschwörerzauber

46.3% 391
53.6% 209

Items

Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.50.3% 509
Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.47.4% 390
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.50.4% 355
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.58.9% 343
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 45.1% 215
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.47.9% 192

Skill-Reihenfolge

Q Tentakelschlag Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. W Harte Lektion Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. E Seelenprüfung Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. R Erschütternder Glaube Erschütternder Glaube R Kosten100 Abklingzeit120/95/70 Reichweite450 Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel.

Max-Priorität

Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. 61.8% 55.9% 34
Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. 36.4% 40.0% 20

Erste 5 Punkte

Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. 40.6% 61.5% 13
Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. 34.4% 36.4% 11
Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. 25.0% 62.5% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.