Lane

Auf Top gewinnt Illaoi in diesem Patch 66.7% der 6 Spiele gegen Sett. Das Duell spricht für Illaoi.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 6 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Illaoi 66.7% Korrigiert: 46.9% Eigener Durchschnitt: 44.0% Differenz: +3.0
+1.7 Duellvorteil Spiele: 6
Sett 33.3% Korrigiert: 42.4% Eigener Durchschnitt: 43.8% Differenz: -1.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Illaoi: positiv bedeutet, Illaoi liegt vorn.

Illaoi Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +2256 1
EP Vorsprung nach 15 Min +2183 1
CS Vorsprung nach 15 Min +7.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +5.00 1
Goldvorsprung am Spielende +1372 6
CS Vorsprung am Spielende +52.5 6
Solokill Differenz +1.33 6
Turmplatten Differenz +6.83 6
Level Vorsprung +1.33 6
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.6 6

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Illaoi in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

46.7% 60
50.0% 22
0.0% 3

Beschwörerzauber

41.3% 46
48.6% 35

Items

Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.40.8% 71
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.45.5% 55
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.53.1% 49
Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.38.3% 47
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 40.7% 27
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.56.5% 23

Skill-Reihenfolge

Q Tentakelschlag Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. W Harte Lektion Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. E Seelenprüfung Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. R Erschütternder Glaube Erschütternder Glaube R Kosten100 Abklingzeit120/95/70 Reichweite450 Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel.

Max-Priorität

Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. 50.0% 33.3% 3
Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. 50.0% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. 50.0% 33.3% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.