
Verstärkungen mit Singed
1
Finale Form 2.36 72.7% 11 2.9%+0.44
2
Magisches MädchenMagisches Mädchen In jeder Runde fällt ein Stern herab. Wenn du ihn aufhebst, verwandelst du dich in ein mächtiges magisches Mädchen. Als magisches Mädchen lässt du Sterne auf dich und deine Gegner herabregnen, die magischen Schaden verursachen. 2.45 81.8% 11 2.9%+0.40
3
Unheilvoller Pakt 2.60 70.0% 20 5.3%+0.40
4
VerwünschungVerwünschung Machst du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig, erhältst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Rüstung und Magieresistenz. 2.67 75.0% 12 3.2%+0.25
5
Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung Deine Fähigkeiten lösen eine unendlich steigerbare Verbrennung aus, die magischen Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. 2.69 75.0% 52 13.8%+0.38
6
GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 2.71 77.4% 31 8.2%+0.36
7
SchreckensbringerSchreckensbringer Du erhältst eine Aura, die für jeden gegnerischen Champion in ihrem Wirkungsbereich kontinuierlich dauerhafte Verfluchte Macht erntet. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht maximales Leben. 2.87 66.7% 15 4.0%+0.32
8
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 2.89 66.7% 18 4.8%+0.29
9
WäscheleineWäscheleine Zwischen deinem Team besteht eine Verbindung, die Gegnern bei Kontakt kontinuierlich magischen Schaden zufügt. 2.91 73.9% 23 6.1%-0.09
10
Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 2.92 65.4% 26 6.9%+0.37
11
Geschwindigkeits-dämon 3.00 64.3% 14 3.7%+0.26
12
Mittelpunkt des UniversumsMittelpunkt des Universums Sterne umkreisen dich und fügen durchdrungenen Gegnern magischen Schaden zu. 3.00 75.0% 12 3.2%+0.01
13
UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 3.07 57.1% 14 3.7%+0.18
14
Quest: Stähle dein HerzQuest: Stähle dein Herz Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 400+ Steigerungen. Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert. Deine Lebensregeneration wird um 12.5 % deiner Herzstahl-Steigerungen erhöht. 3.12 68.8% 16 4.2%+0.23
15
RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 3.16 54.8% 31 8.2%-0.12
16
Rastlose RegenerationRastlose Regeneration Während du dich bewegst, heilst du dich fortwährend. 3.42 58.3% 12 3.2%+0.12
17
HimmelskörperHimmelskörper Du erhältst 1000 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden. 3.44 61.1% 18 4.8%-0.15
18
Magisches GeschossMagisches Geschoss Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen. 3.50 55.6% 18 4.8%-0.11
19
EiskaltEiskalt Deine verlangsamenden Effekte verringern das Lauftempo zusätzlich um 0. 3.64 54.5% 11 2.9%-0.16
20
Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst. Wenn nach Runde 4 gewählt, erhältst du 40 Fähigkeitsstärke. 3.75 41.7% 12 3.2%-0.09
Gegenstände mit Singed
1
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.15 84.6% 13 1.7%+0.53
2
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 2.22 81.5% 27 3.6%+0.46
3
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 2.47 76.7% 30 4.0%+0.52
4
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.70 75.0% 20 2.7%+0.30
5
KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 2.81 70.8% 72 9.6%+0.19
6
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2500 60 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Unheilvolle Glut · Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Gegen Monster ist dieser Schaden erhöht. · Schwarzfeuer · Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du Fähigkeitsstärke. 2.94 64.7% 17 2.3%+0.12
7
GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 3.00 58.8% 17 2.3%+0.15
8
MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.00 69.2% 13 1.7%-0.08
9
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.00 66.7% 12 1.6%+0.10
10
Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.02 63.6% 44 5.9%+0.11
11
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · Raureif · Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %. 3.09 64.4% 90 12.0%+0.14
12
HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.12 70.8% 24 3.2%+0.19
13
Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.17 59.7% 124 16.5%+0.09
14
Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 3.23 60.0% 35 4.7%+0.03
15
RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.31 55.2% 29 3.9%+0.04
16
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung 2750 1100 Leben · 4 % Lauftempo · Warmogs Herz · Erfordert 1350 zusätzliches Leben. · Stellt 0 Leben pro Sekunde wieder her. Wenn du innerhalb von 4 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde zusätzlich 0 Leben wieder her. 3.33 53.3% 15 2.0%-0.02
17
Mantel der SternennachtMantel der Sternennacht 2750 300 Leben · 100 Magieresistenz · Grenzenlos wie die Sterne · Erhöht deine Magieresistenz um 20 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 50 %). 3.33 58.3% 12 1.6%-0.09
18
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.43 57.1% 21 2.8%+0.33
19
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 300 Mana · Zeitlos · Nach 2 Kampfrunden erhält dieser Gegenstand zusätzlich 50 Fähigkeitsstärke, 300 Leben und 400 Mana, und du steigst eine Stufe auf. · Ewigkeit · Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 7 % des Vorabzugsschadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du pro Sekunde um 25 % des ausgegebenen Manas geheilt (bis zu 20 Leben pro Aktivierung). 3.48 52.4% 21 2.8%-0.09
20
Turbo-ChemtankTurbo-Chemtank 2750 600 Leben · 80 adaptive Kraft · Ignoriere die nächste Bewegungsunfähigkeit und lasse stattdessen einen Chemikalienkanister in der Nähe fallen (0 Sek. Abklingzeit). Das Aufheben des Kanisters verringert die Abklingzeit um 15 Sekunden und stellt 4 % des max. Lebens wieder her. Gegner, die auf den Kanister treten, zerstören ihn. 3.50 58.3% 12 1.6%-0.06
21
#4010 3.62 56.2% 16 2.1%-0.40
22
GeistergaloschenGeistergaloschen 500 70 Lauftempo · Mauerlauf (0 Sek.) · Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 300 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt. 3.65 55.0% 20 2.7%+0.43
23
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 500 70 Lauftempo · Verlangsamungen der Bewegung sind 40 % weniger effektiv. 3.73 40.0% 55 7.3%+0.21
24
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 3.77 53.8% 13 1.7%+0.13
Beste Teamkameraden für Singed
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.17