Rakan

Rakan

Arena-Tierliste Patch 26.19
Build & Statistik

Verstärkungen mit Rakan

1 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.36 45.5% 11 100.0%+0.03

Gegenstände mit Rakan

1 Mondstein-Erneuerer Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2500 35 Fähigkeitsstärke · 200 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · Gnade des Sternenlichts · Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 %, jeweils vom ursprünglichen Betrag. 1.00 100.0% 3 2.8%+0.49
2 Stab des fließenden Wassers Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2500 65 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 15 Fähigkeitstempo · Stromschnellen: · Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo. 1.33 100.0% 3 2.8%+0.36
3 Rabadons Todeshaube Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 1.75 100.0% 4 3.8%+0.39
4 Macht der Entropie Macht der EntropieMacht der Entropie 2750 900 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schwund · Wenn du ein Ziel bewegungsunfähig machst, nutzt du deine Chance auf kritische Treffer, um die Dauer um 0.25 +33 % Sekunden zu erhöhen. 2.20 80.0% 5 4.7%+0.38
5 Blitzableiter BlitzableiterBlitzableiter 2750 500 Leben · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · 20 Fähigkeitstempo · Blitz herbeirufen · Alle 16 Sekunden wird über dir automatisch eine Sturmwolke heraufbeschworen, die nach kurzer Verzögerung einen Blitzschlag auslöst, der 0 plus 10 % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. · Wenn du vom Blitz getroffen wirst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. · Vollautomatisch · Deine automatisch aktivierten Fähigkeiten profitieren von deinem Fähigkeitstempo. · „Blitzanrufung“ hat eine Mindestabklingzeit von 5 Sekunden. 2.33 100.0% 3 2.8%+0.16
6 Schild aus Vulkangestein Schild aus VulkangesteinSchild aus Vulkangestein 2750 300 Leben · 100 Rüstung · Unbeweglich wie die Erde · Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert. 2.33 100.0% 3 2.8%+0.20
7 Grausamkeit GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 2.75 75.0% 8 7.5%+0.18
8 Mantel der Sternennacht Mantel der SternennachtMantel der Sternennacht 2750 300 Leben · 100 Magieresistenz · Grenzenlos wie die Sterne · Erhöht deine Magieresistenz um 20 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 50 %). 2.75 75.0% 4 3.8%+0.09
9 Strahlende Tugend Strahlende TugendStrahlende Tugend 2750 400 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 12 % Heil- und Schildkraft · Richten · Du erhältst 30 Hast für die ultimative Fähigkeit. · Wegweisendes Licht · Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich 9 Sekunden lang dein maximales Leben um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 5000 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). 2.75 75.0% 4 3.8%+0.02
10 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 2.86 71.4% 7 6.6%+0.40
11 Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 3.00 50.0% 8 7.5%-0.03
12 Imperiale Verfügung Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2500 60 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · Kontrolle · Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen. · Befehl · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 6 % verwundbar markiert. 3.00 60.0% 5 4.7%+0.32
13 Leerenbrand LeerenbrandLeerenbrand 6000 1000 Leben · 100 Rüstung · 80 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · 200 % Grundwert für Lebensregeneration · Brennen · Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 5 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu. · Trostlos · Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden. 3.00 66.7% 3 2.8%+0.05
14 Kluftformer KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 3.00 66.7% 3 2.8%+0.01
15 Nachhall NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 3.00 66.7% 3 2.8%-0.01
16 Elysisches Versprechen Elysisches VersprechenElysisches Versprechen 2750 70 Fähigkeitsstärke · 18 % Heil- und Schildkraft · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · AKTIV (0 Sek.) · Wachsamkeit · Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. 3.12 62.5% 8 7.5%+0.08
17 Herzstahl HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.50 40.0% 10 9.4%-0.05
18 Zekes Konvergenz Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2500 300 Leben · 25 Rüstung · 15 Fähigkeitstempo · 30 Magieresistenz · Frostfeuer-Orkan · Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, beschwörst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 0 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %. 3.67 66.7% 3 2.8%-0.21
19 Umhang des Pyromanen Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.67 66.7% 3 2.8%-0.08
20 Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.00 30.0% 10 9.4%+0.04
21 Dornenpanzer DornenpanzerDornenpanzer 2500 300 Leben · 60 Rüstung · Dornen: · Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu, und wenn es sich um einen Champion handelt, belegst du ihn außerdem mit 40 % Klaffenden Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 4.00 33.3% 3 2.8%-0.25
22 Beschichtete Stahlkappen Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.33 33.3% 3 2.8%-0.08

Patch 26.19