
Verstärkungen mit Nami
1
VerwünschungVerwünschung Machst du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig, erhältst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Rüstung und Magieresistenz. 2.15 84.6% 26 4.0%+0.71
2
KommandobannerKommandobanner Du erhältst den Beschwörerzauber Kommandobanner. Kommandobanner verstärkt deinen Verbündeten für kurze Zeit. 2.42 75.0% 12 1.8%+0.44
3
UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 2.46 71.4% 28 4.3%+0.68
4
SchreckensbringerSchreckensbringer Du erhältst eine Aura, die für jeden gegnerischen Champion in ihrem Wirkungsbereich kontinuierlich dauerhafte Verfluchte Macht erntet. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht maximales Leben. 2.57 71.4% 14 2.1%+0.47
5
Juwelenbesetzter Handschuh 2.58 70.8% 24 3.7%+0.38
6
HeurekaHeureka Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 20 % der Fähigkeitsstärke. 2.83 70.0% 30 4.6%+0.26
7
ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 2.90 70.0% 20 3.1%+0.18
8
Dunkler SegenDunkler Segen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhältst du permanent Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Fähigkeitstempo. 2.91 63.6% 55 8.4%+0.27
9
Quest: Wooglets HexenhaubeQuest: Wooglets Hexenhaube Sofort: Du erhältst Übergroßer Stab. Voraussetzung: Besitze Rabadons Todeshaube und Zhonyas Stundenglas. Belohnung: Du erhältst Wooglets Hexenhaube. 2.92 61.5% 13 2.0%+0.39
10
Geistige Verbindung 2.93 66.7% 15 2.3%+0.05
11
Heiliges FeuerHeiliges Feuer Deine Heilungen oder Schilde belegen einen Gegner in der Nähe mit einer unbegrenzt steigerbaren Verbrennung, die im Verlauf einiger Sekunden Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursacht. 3.00 64.7% 17 2.6%+0.32
12
Transmutation: GoldTransmutation: Gold Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung. 3.00 60.0% 10 1.5%+0.27
13
BrennpunktBrennpunkt Du erhältst den Beschwörerzauber Brennpunkt. Brennpunkt wirkt Entzünden und Erschöpfen auf alle gegnerischen Champions in der Nähe. 3.04 56.5% 23 3.5%-0.21
14
Protein-Shake 3.10 59.5% 42 6.4%-0.01
15
Defensive ManöverDefensive Manöver Du erhältst den Beschwörerzauber Defensive Manöver. Defensive Manöver wirkt die beiden Beschwörerzauber Barriere und Heilen auf dein Team. 3.11 57.9% 19 2.9%+0.03
16
Kreis des TodesKreis des Todes Von dir gewirkte Heilung und deine Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion einen Teil des Betrags als magischen Schaden zu. 3.18 61.4% 44 6.7%+0.03
17
ZauberflutZauberflut Wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst, wird von dir bis zum Ort des Treffers eine Explosion entfesselt, die magischen Schaden verursacht. 3.20 53.3% 15 2.3%-0.02
18
Quest: Engel der VergeltungQuest: Engel der Vergeltung Voraussetzung: Heile oder verhindere 2500 Schaden an Verbündeten. Belohnung: Du erhältst 100 % Angriffstempo und deine Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 350 % deiner Heil- und Schildkraft. 3.24 60.0% 25 3.8%+0.22
19
Magisches MädchenMagisches Mädchen In jeder Runde fällt ein Stern herab. Wenn du ihn aufhebst, verwandelst du dich in ein mächtiges magisches Mädchen. Als magisches Mädchen lässt du Sterne auf dich und deine Gegner herabregnen, die magischen Schaden verursachen. 3.27 54.5% 11 1.7%-0.01
20
Erste-Hilfe-KastenErste-Hilfe-Kasten Du erhältst 20 % Heil- und Schildkraft. 3.29 59.5% 42 6.4%+0.04
21
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.33 40.0% 15 2.3%-0.02
22
Alles für dichAlles für dich Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest. 3.47 44.4% 36 5.5%-0.08
23
Gerechter ZornGerechter Zorn Heilung oder Schilde erhöhen deinen Fähigkeitsschaden in dieser Runde um 2 % (unbegrenzt steigerbar). 3.51 60.5% 43 6.6%-0.07
24
Kritische Heilung 3.77 50.0% 26 4.0%-0.34
25
SchallexplosionSchallexplosion Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt. 3.86 39.3% 28 4.3%-0.31
26
Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung Deine Fähigkeiten lösen eine unendlich steigerbare Verbrennung aus, die magischen Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. 4.33 25.0% 12 1.8%-0.65
27
Früchte harter ArbeitFrüchte harter Arbeit Kraftblumen sind bei dir um 20 % effektiver und werden mit deinem Verbündeten geteilt. 4.70 10.0% 10 1.5%-0.52
Gegenstände mit Nami
1
#3430 2.35 82.4% 17 2.0%+0.36
2
Echos von HeliaEchos von Helia 2500 40 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · Seelenabzug: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen. 2.45 85.0% 20 2.4%+0.25
3
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2500 60 Fähigkeitsstärke · 1200 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Ehrfurcht · Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 4 % des zusätzlichen Manas (0). · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 + 0 % des aktuellen Manas (0 Sek.). 2.53 64.7% 17 2.0%+0.25
4
#4016 2.67 61.9% 21 2.5%+0.11
5
PuppenspielerPuppenspieler 2750 30 % Angriffstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · 40 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · An ihren Fäden ziehen (0 Sek.) · Wenn du einen Champion angreifst, wird er 15 Sekunden lang mit einer Steigerung belegt. Bei 4 Steigerungen verfällt er 2 Sekunden lang in Raserei. Du gewährst Gegnern in Raserei zusätzlich 0 Angriffstempo und 40 % Lauftempo. · Wenn du dich oder einen Verbündeten mithilfe einer Fähigkeit heilst, oder einen Schild oder einen Buff verleihst, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert. · Wenn nur noch ein Gegner am Leben ist, wird er stattdessen für dieselbe Dauer in Furcht versetzt. 2.71 71.4% 21 2.5%+0.48
6
Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 2.74 73.7% 19 2.2%+0.27
7
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2500 400 Leben · 25 Rüstung · 35 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · Hingabe · Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild, der mit der Zeit abfällt. 2.81 66.7% 21 2.5%+0.04
8
Elysisches VersprechenElysisches Versprechen 2750 70 Fähigkeitsstärke · 18 % Heil- und Schildkraft · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · AKTIV (0 Sek.) · Wachsamkeit · Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. 2.89 67.4% 46 5.4%+0.35
9
DämmerkernDämmerkern 2500 45 Fähigkeitsstärke · 12 % Heil- und Schildkraft · 200 % Grundwert für Manaregeneration · Tagesanbruch · Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. 2.90 65.9% 41 4.8%-0.01
10
Eleisas WunderEleisas Wunder 2750 50 Rüstung · 50 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · Ausdauernde Vitalität · Du erhältst + 2.5 % Heil- und Schildkraft für je 100 fehlendes Leben (bis zu 60 %). 2.96 65.2% 23 2.7%+0.17
11
ThymiaterionThymiaterion 2500 40 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 6 % Lauftempo · Segnen · Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 40 % Angriffstempo und verursacht 25 magischen Schaden bei Treffern. 3.07 63.6% 44 5.2%-0.08
12
#4011 3.08 67.6% 37 4.4%+0.12
13
Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 3.11 57.9% 19 2.2%+0.01
14
Blutrotes GeschenkBlutrotes Geschenk 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · Gönnerschaft · Speichert 15 % des Gesamtschadens, den du Gegnern zugefügt hast. Sobald der Betrag 333 überschreitet, wird er verbraucht, und du und dein nächstbefindlicher Verbündeter werden um diesen Betrag geheilt. 3.11 66.7% 36 4.2%+0.21
15
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 3.12 60.0% 25 2.9%+0.03
16
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.13 59.7% 62 7.3%+0.03
17
GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 3.13 66.7% 30 3.5%+0.08
18
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2500 30 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 100 % Grundwert für Manaregeneration · 10 % Heil- und Schildkraft · AKTIV (0 Sek.) · Intervention · Visiere einen Bereich innerhalb der Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete heilt und gegnerischen Champions Schaden zufügt. 3.21 54.2% 48 5.7%-0.15
19
Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2500 65 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 15 Fähigkeitstempo · Stromschnellen: · Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo. 3.34 51.7% 29 3.4%-0.11
20
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2500 35 Fähigkeitsstärke · 200 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · Gnade des Sternenlichts · Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 %, jeweils vom ursprünglichen Betrag. 3.46 53.1% 96 11.3%-0.08
21
Strahlende TugendStrahlende Tugend 2750 400 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 12 % Heil- und Schildkraft · Richten · Du erhältst 30 Hast für die ultimative Fähigkeit. · Wegweisendes Licht · Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich 9 Sekunden lang dein maximales Leben um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 5000 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). 3.47 47.4% 19 2.2%-0.26
22
ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 3.52 47.6% 21 2.5%-0.06
23
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2500 60 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · Kontrolle · Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen. · Befehl · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 6 % verwundbar markiert. 3.80 45.0% 20 2.4%-0.26
24
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 3.81 42.2% 116 13.7%+0.18
Beste Teamkameraden für Nami
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.17