
Verstärkungen mit Sett
1
BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 4.30 30.0% 10 1.7%-0.46
2
Das A und WDas A und W Dein W erhält 100 Fähigkeitstempo. 4.20 33.3% 15 2.5%-0.43
3
Icathias Fall 4.00 36.4% 11 1.9%-0.20
4
Kritische Heilung 3.80 40.0% 10 1.7%-0.24
5
Stumpfe GewaltStumpfe Gewalt Du erhältst 10 % Angriffsschaden. 3.64 45.5% 11 1.9%-0.09
6
SpitzenerfinderSpitzenerfinder Du erhältst 100 Gegenstandstempo (entspricht 50 % Abklingzeitverringerung für Gegenstände). Gegenstandstempo reduziert die Abklingzeit aller Gegenstandsfähigkeiten. 3.55 45.5% 11 1.9%-0.14
7
SchreckensbringerSchreckensbringer Du erhältst eine Aura, die für jeden gegnerischen Champion in ihrem Wirkungsbereich kontinuierlich dauerhafte Verfluchte Macht erntet. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht maximales Leben. 3.70 46.7% 30 5.1%-0.21
8
Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.36 50.0% 14 2.4%-0.02
9
Transmutation: GoldTransmutation: Gold Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung. 3.07 50.0% 14 2.4%+0.35
10
SchwergewichtSchwergewicht Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens. 3.30 50.0% 40 6.7%-0.09
11
WäscheleineWäscheleine Zwischen deinem Team besteht eine Verbindung, die Gegnern bei Kontakt kontinuierlich magischen Schaden zufügt. 3.00 54.5% 11 1.9%-0.02
12
BeharrlichkeitBeharrlichkeit Du erhältst eine enorme Erhöhung deiner Lebensregeneration, die sich weiter erhöht, wenn du über wenig Leben verfügst. 3.32 54.5% 22 3.7%+0.22
13
Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 3.12 55.9% 59 9.9%+0.13
14
Quest: Stähle dein HerzQuest: Stähle dein Herz Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 400+ Steigerungen. Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert. Deine Lebensregeneration wird um 12.5 % deiner Herzstahl-Steigerungen erhöht. 3.06 56.2% 32 5.4%+0.38
15
Leg DayLeg Day Gewährt 10 Lauftempo und 15 % Resistenz gegen Verlangsamung. 3.33 58.3% 12 2.0%+0.10
16
Finale Form 3.27 60.0% 15 2.5%-0.08
17
Juwelenbesetzter Handschuh 2.81 61.9% 21 3.5%+0.20
18
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.11 63.0% 27 4.6%+0.14
19
Mittelpunkt des UniversumsMittelpunkt des Universums Sterne umkreisen dich und fügen durchdrungenen Gegnern magischen Schaden zu. 3.18 63.6% 11 1.9%-0.04
20
DämonentanzDämonentanz Du erhältst die Schlüsselrunen Leichtfüßigkeit und Umklammerung der Untoten. 3.18 64.7% 17 2.9%+0.19
21
Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 2.55 68.2% 22 3.7%+0.43
22
VerwünschungVerwünschung Machst du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig, erhältst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Rüstung und Magieresistenz. 3.06 68.8% 16 2.7%+0.10
23
Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 2.91 69.6% 23 3.9%+0.16
24
GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 2.55 71.2% 66 11.1%+0.45
25
Mut des Kolosses 3.21 71.4% 14 2.4%-0.03
26
BlutgierigBlutgierig Du erhältst 15 % Omnivampir. 2.45 72.7% 11 1.9%+0.49
27
DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 2.77 84.6% 13 2.2%+0.14
28
HimmelskörperHimmelskörper Du erhältst 1000 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden. 2.14 85.7% 35 5.9%+0.85
Gegenstände mit Sett
1
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 4.14 34.3% 70 6.8%-0.26
2
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 3.57 39.7% 58 5.6%+0.37
3
BlutgierBlutgier 2750 55 Angriffsschaden · 400 Leben · 20 Fähigkeitstempo · 10 % Omnivampir · Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. 3.67 43.3% 30 2.9%-0.31
4
Tanz des TodesTanz des Todes 2500 60 Angriffsschaden · 10 Fähigkeitstempo · 45 Rüstung · Schmerzgrenze · Du erleidest einen Teil des Schadens stattdessen als Schaden über Zeit. · Trotz · Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt. 3.44 43.8% 16 1.6%-0.25
5
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 2500 45 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Aufschlitzen · Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). · Inbrunst · Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.64 48.0% 25 2.4%-0.23
6
Atmas AbrechnungAtmas Abrechnung 2500 700 Leben · 20 % Chance auf kritische Treffer · Große Hände · Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert. 3.45 50.0% 20 1.9%-0.30
7
HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.31 52.1% 167 16.2%+0.08
8
Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.33 52.2% 46 4.5%-0.13
9
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · 10 Fähigkeitstempo · Lichtschild-Schlag · Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her. 3.37 52.6% 19 1.8%-0.12
10
Speer von ShojinSpeer von Shojin 2500 40 Angriffsschaden · 350 Leben · Drachenwucht · Du erhältst 25 Fähigkeitstempo. · Fokussierter Wille · Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar). 3.12 54.2% 24 2.3%-0.04
11
Steinpanzer des WasserspeiersSteinpanzer des Wasserspeiers 2750 65 Rüstung · 65 Magieresistenz · 15 Fähigkeitstempo · 10 % Lauftempo · Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt. 3.50 54.2% 24 2.3%-0.20
12
Macht der EntropieMacht der Entropie 2750 900 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schwund · Wenn du ein Ziel bewegungsunfähig machst, nutzt du deine Chance auf kritische Treffer, um die Dauer um 0.25 +33 % Sekunden zu erhöhen. 3.11 55.6% 18 1.7%+0.10
13
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung 2750 1100 Leben · 4 % Lauftempo · Warmogs Herz · Erfordert 1350 zusätzliches Leben. · Stellt 0 Leben pro Sekunde wieder her. Wenn du innerhalb von 4 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde zusätzlich 0 Leben wieder her. 3.02 58.8% 51 5.0%+0.22
14
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Tyrannei · Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens. · Vergeltung · Du erhältst bis zu 17.5 % erhöhten Angriffsschaden (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). 2.91 61.8% 165 16.0%+0.01
15
Mantel der SternennachtMantel der Sternennacht 2750 300 Leben · 100 Magieresistenz · Grenzenlos wie die Sterne · Erhöht deine Magieresistenz um 20 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 50 %). 3.06 62.5% 16 1.6%+0.06
16
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.88 62.5% 16 1.6%+0.14
17
Steraks PegelSteraks Pegel 2500 300 Leben · 20 % Zähigkeit · Die kratzenden Krallen · Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. · Rettungsanker (0 Sek.) · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild in Höhe von 0, der über 4.5 Sekunden hinweg abfällt. 2.95 62.5% 64 6.2%+0.06
18
Singularitäts-HandschuhSingularitäts-Handschuh 2750 900 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Ausdehnung · Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer. · AKTIV (0 Sek.) · Sternenvernichter · Beschwöre ein Schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 30 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das Schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen. · Wird alle 10 Steigerungen größer. 2.98 64.6% 48 4.7%+0.25
19
Titanische HydraTitanische Hydra 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Koloss: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden basierend auf deinem zusätzlichen Leben. · Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt. Titanischer Sichelschlag · Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen. 2.90 70.0% 50 4.9%+0.21
20
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.64 71.4% 28 2.7%+0.32
21
DornenpanzerDornenpanzer 2500 300 Leben · 60 Rüstung · Dornen: · Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu, und wenn es sich um einen Champion handelt, belegst du ihn außerdem mit 40 % Klaffenden Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 2.60 73.3% 15 1.5%+0.19
22
Schild aus VulkangesteinSchild aus Vulkangestein 2750 300 Leben · 100 Rüstung · Unbeweglich wie die Erde · Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert. 2.41 74.1% 27 2.6%+0.58
23
SchikaneSchikane 2500 40 Angriffsschaden · 15 % Angriffstempo · 375 Leben · Durchschlag · Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. · Brechende Schockwelle · Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 40 %. · Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 40 % abfallendes Lauftempo. 2.69 75.0% 16 1.6%+0.48
24
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 2.29 76.5% 17 1.7%+0.42
Beste Teamkameraden für Sett
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.19