Sett

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Arena-Tierliste Patch 26.17
Build & Statistik

Verstärkungen mit Sett

1 Goliath GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 3.04 62.7% 67 9.4%+0.12
2 Tank-Maschine Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 3.22 58.6% 58 8.1%+0.16
3 Himmelskörper HimmelskörperHimmelskörper Du erhältst 1000 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden. 2.51 78.4% 51 7.1%+0.57
4 Schwergewicht SchwergewichtSchwergewicht Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens. 3.24 55.1% 49 6.8%-0.05
5 Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein HerzQuest: Stähle dein Herz Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 400+ Steigerungen. Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert. Deine Lebensregeneration wird um 12.5 % deiner Herzstahl-Steigerungen erhöht. 3.61 50.0% 46 6.4%-0.08
6 Schreckensbringer SchreckensbringerSchreckensbringer Du erhältst eine Aura, die für jeden gegnerischen Champion in ihrem Wirkungsbereich kontinuierlich dauerhafte Verfluchte Macht erntet. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht maximales Leben. 3.06 69.7% 33 4.6%+0.27
7 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 2.88 71.9% 32 4.5%+0.35
8 Mystischer Schlag Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 3.50 56.2% 32 4.5%-0.26
9 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 3.23 54.8% 31 4.3%-0.08
10 Beharrlichkeit BeharrlichkeitBeharrlichkeit Du erhältst eine enorme Erhöhung deiner Lebensregeneration, die sich weiter erhöht, wenn du über wenig Leben verfügst. 2.95 63.6% 22 3.1%+0.48
11 Finale Form Finale Form 2.80 65.0% 20 2.8%+0.28
12 Untergangsprophet UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 2.50 70.0% 20 2.8%+0.60
13 Sinfonie des Krieges Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 2.70 70.0% 20 2.8%+0.25
14 Wäscheleine WäscheleineWäscheleine Zwischen deinem Team besteht eine Verbindung, die Gegnern bei Kontakt kontinuierlich magischen Schaden zufügt. 2.95 57.9% 19 2.7%-0.09
15 Im Wandel Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.11 57.9% 19 2.7%+0.22
16 Verwünschung VerwünschungVerwünschung Machst du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig, erhältst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Rüstung und Magieresistenz. 3.18 52.9% 17 2.4%-0.04
17 Dauerfeuer DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 3.47 52.9% 17 2.4%-0.28
18 Das A und W Das A und WDas A und W Dein W erhält 100 Fähigkeitstempo. 3.62 43.8% 16 2.2%-0.09
19 Reis und Fisch Reis und Fisch 2.87 66.7% 15 2.1%+0.46
20 Dämonentanz DämonentanzDämonentanz Du erhältst die Schlüsselrunen Leichtfüßigkeit und Umklammerung der Untoten. 2.93 60.0% 15 2.1%+0.31
21 Flink FlinkFlink Du erhältst 60 % Angriffstempo. 3.29 64.3% 14 2.0%0.00
22 Brutalisierer BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 2.38 76.9% 13 1.8%+0.60
23 Klingenwalzer KlingenwalzerKlingenwalzer Du erhältst den Beschwörerzauber Klingenwalzer. Mit Klingenwalzer kannst du nicht anvisiert werden, während du auf Gegner zuspringst und ihnen 6-mal Schaden zufügst. 3.58 50.0% 12 1.7%-0.17
24 Stumpfe Gewalt Stumpfe GewaltStumpfe Gewalt Du erhältst 10 % Angriffsschaden. 2.75 66.7% 12 1.7%+0.46
25 Zerberus ZerberusZerberus Du erhältst die Schlüsselrunen „Klingenhagel“ und „Fokussierter Angriff“. 3.42 50.0% 12 1.7%-0.04
26 Prügelknabe PrügelknabePrügelknabe Jedes Mal, wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du 15 adaptive Kraft für diese Runde. 3.91 36.4% 11 1.5%-0.22
27 Leg Day Leg DayLeg Day Gewährt 10 Lauftempo und 15 % Resistenz gegen Verlangsamung. 3.45 45.5% 11 1.5%+0.06
28 Quantenberechnung QuantenberechnungQuantenberechnung Du schlägst regelmäßig automatisch in einem Kreis um dich herum und verursachst normalen Schaden. Vom äußeren Rand getroffene Gegner werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich. 3.00 81.8% 11 1.5%+0.04
29 Mittelpunkt des Universums Mittelpunkt des UniversumsMittelpunkt des Universums Sterne umkreisen dich und fügen durchdrungenen Gegnern magischen Schaden zu. 3.27 63.6% 11 1.5%-0.11
30 Mut des Kolosses Mut des Kolosses 3.60 50.0% 10 1.4%-0.23

Gegenstände mit Sett

1 Blutpanzer des Gebieters Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Tyrannei · Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens. · Vergeltung · Du erhältst bis zu 17.5 % erhöhten Angriffsschaden (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). 3.01 63.8% 210 17.3%-0.05
2 Herzstahl HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.17 60.7% 201 16.5%+0.21
3 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.75 44.2% 77 6.3%+0.14
4 Beschichtete Stahlkappen Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.07 36.8% 76 6.2%-0.04
5 Steraks Pegel Steraks PegelSteraks Pegel 2500 300 Leben · 20 % Zähigkeit · Die kratzenden Krallen · Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. · Rettungsanker (0 Sek.) · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild in Höhe von 0, der über 4.5 Sekunden hinweg abfällt. 2.46 79.2% 72 5.9%+0.53
6 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.00 61.4% 57 4.7%+0.12
7 Titanische Hydra Titanische HydraTitanische Hydra 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Koloss: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden basierend auf deinem zusätzlichen Leben. · Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt. Titanischer Sichelschlag · Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen. 2.75 73.7% 57 4.7%+0.33
8 Singularitäts-Handschuh Singularitäts-HandschuhSingularitäts-Handschuh 2750 900 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Ausdehnung · Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer. · AKTIV (0 Sek.) · Sternenvernichter · Beschwöre ein Schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 30 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das Schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen. · Wird alle 10 Steigerungen größer. 2.79 73.7% 57 4.7%+0.39
9 Warmogs Rüstung Warmogs RüstungWarmogs Rüstung 2750 1100 Leben · 4 % Lauftempo · Warmogs Herz · Erfordert 1350 zusätzliches Leben. · Stellt 0 Leben pro Sekunde wieder her. Wenn du innerhalb von 4 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde zusätzlich 0 Leben wieder her. 3.04 63.5% 52 4.3%+0.22
10 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.72 71.7% 46 3.8%+0.35
11 Atmas Abrechnung Atmas AbrechnungAtmas Abrechnung 2500 700 Leben · 20 % Chance auf kritische Treffer · Große Hände · Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert. 3.15 54.5% 33 2.7%-0.01
12 Blutgier BlutgierBlutgier 2750 55 Angriffsschaden · 400 Leben · 20 Fähigkeitstempo · 10 % Omnivampir · Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. 2.69 68.8% 32 2.6%+0.52
13 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.12 56.2% 32 2.6%-0.04
14 Macht der Entropie Macht der EntropieMacht der Entropie 2750 900 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schwund · Wenn du ein Ziel bewegungsunfähig machst, nutzt du deine Chance auf kritische Treffer, um die Dauer um 0.25 +33 % Sekunden zu erhöhen. 3.32 50.0% 28 2.3%-0.10
15 Turbo-Chemtank Turbo-ChemtankTurbo-Chemtank 2750 600 Leben · 80 adaptive Kraft · Ignoriere die nächste Bewegungsunfähigkeit und lasse stattdessen einen Chemikalienkanister in der Nähe fallen (0 Sek. Abklingzeit). Das Aufheben des Kanisters verringert die Abklingzeit um 15 Sekunden und stellt 4 % des max. Lebens wieder her. Gegner, die auf den Kanister treten, zerstören ihn. 2.91 60.9% 23 1.9%+0.30
16 Speer von Shojin Speer von ShojinSpeer von Shojin 2500 40 Angriffsschaden · 350 Leben · Drachenwucht · Du erhältst 25 Fähigkeitstempo. · Fokussierter Wille · Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar). 2.50 72.7% 22 1.8%+0.44
17 Fleischfresser FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 3.73 54.5% 22 1.8%-0.34
18 Schild aus Vulkangestein Schild aus VulkangesteinSchild aus Vulkangestein 2750 300 Leben · 100 Rüstung · Unbeweglich wie die Erde · Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert. 3.10 65.0% 20 1.6%+0.09
19 Steinpanzer des Wasserspeiers Steinpanzer des WasserspeiersSteinpanzer des Wasserspeiers 2750 65 Rüstung · 65 Magieresistenz · 15 Fähigkeitstempo · 10 % Lauftempo · Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt. 3.11 55.6% 18 1.5%+0.11
20 Schikane SchikaneSchikane 2500 40 Angriffsschaden · 15 % Angriffstempo · 375 Leben · Durchschlag · Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. · Brechende Schockwelle · Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 40 %. · Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 40 % abfallendes Lauftempo. 3.06 64.7% 17 1.4%+0.16
21 Krone des Dämonenkönigs Krone des DämonenkönigsKrone des Dämonenkönigs 2750 Überlegenheit · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo um 0 % für jede gewonnene Runde und -3 % für jede verlorene Runde nach dem Kauf dieses Gegenstands). 2.19 75.0% 16 1.3%+0.35
22 Schwarzes Beil Schwarzes BeilSchwarzes Beil 2500 45 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Aufschlitzen · Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). · Inbrunst · Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo. 2.94 62.5% 16 1.3%+0.25
23 Leerenbrand LeerenbrandLeerenbrand 6000 1000 Leben · 100 Rüstung · 80 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · 200 % Grundwert für Lebensregeneration · Brennen · Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 5 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu. · Trostlos · Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden. 3.12 50.0% 16 1.3%-0.04
24 Nachhall NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 2.81 62.5% 16 1.3%+0.09

Patch 26.17