Rota
51.1% Vitórias
4.8% Taxa de escolha
5.6% Taxa de banimento
2.57 KDA
5.6 CS/min
396.2 Ouro/min
865.5 Dano/min
1350 Partidas

Página de runas

51.9% 717 campeões
Dominação
Eletrocutar 63.6% 52.1% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha63.6% Vitórias52.1% 858 partidas
Colheita Sombria 10.8% 50.7% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha10.8% Vitórias50.7% 146 partidas
Chuva de Lâminas 0.1% 100.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Malícia
Golpe Desleal 5.1% 43.2% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha5.1% Vitórias43.2% 44 partidas
Gosto de Sangue 54.4% 53.5% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha54.4% Vitórias53.5% 467 partidas
Impacto Repentino 40.4% 51.3% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha40.4% Vitórias51.3% 347 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 9.4% 56.8% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha9.4% Vitórias56.8% 81 partidas
Lembranças Aterrorizantes 83.8% 51.2% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha83.8% Vitórias51.2% 719 partidas
Sentinela Profunda 6.8% 56.9% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha6.8% Vitórias56.9% 58 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 15.4% 50.8% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha15.4% Vitórias50.8% 132 partidas
Caça Incansável 82.5% 51.7% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha82.5% Vitórias51.7% 708 partidas
Caça Suprema 2.1% 77.8% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha2.1% Vitórias77.8% 18 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 12.7% 49.5% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha12.7% Vitórias49.5% 91 partidas
Manto de Nimbus 83.4% 51.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha83.4% Vitórias51.7% 598 partidas
Excelência
Transcendência 34.0% 51.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha34.0% Vitórias51.6% 244 partidas
Celeridade 9.3% 56.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha9.3% Vitórias56.7% 67 partidas
Foco Absoluto 1.1% 62.5% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias62.5% 8 partidas
Poder
Chamuscar 56.1% 51.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha56.1% Vitórias51.0% 402 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.3% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Tempestade Crescente 3.1% 63.6% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.1% Vitórias63.6% 22 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 15.9% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha15.9% Vitórias50.0% 136 partidas
Velocidade de Ataque 80.0% 52.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha80.0% Vitórias52.2% 686 partidas
Aceleração de Habilidade 4.2% 58.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.2% Vitórias58.3% 36 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.3% 51.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.3% Vitórias51.8% 818 partidas
Velocidade de Movimento 4.5% 59.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.5% Vitórias59.0% 39 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 55.4% 51.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha55.4% Vitórias51.6% 475 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.7% 52.2% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.7% Vitórias52.2% 23 partidas
Escalamento de Vida 42.0% 52.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha42.0% Vitórias52.8% 360 partidas

Ordem de habilidades

Q Estrela Desviada! Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. W Roubo Arcano Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. E Bolha do Soninho Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. R Salto Dimensional Salto Dimensional R Custo40 Recarga11/8/5 Alcance575 Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

Prioridade de evolução

Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.› Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.› Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. 93.0% 51.5% 66
Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.› Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.› Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. 7.0% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. 59.2% 35.6% 45
Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. 28.9% 50.0% 22
Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. 11.8% 77.8% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 44.4% 45 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 48.1% 52 partidas
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2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 40.7% 27 partidas
›
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 42.9% 7 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 44.4% 45 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 33.3% 12 partidas
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2º itemFoco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.Foco do Horizonte 39.1% 23 partidas
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3º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 60.0% 5 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 44.4% 45 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 48.1% 52 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 53.3% 15 partidas
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 42.9% 7 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.40.0% 5
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.25.0% 4
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.33.3% 3
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 2
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.100.0% 1
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.0.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Jax 57.0% +5.1 42
Irelia 53.7% +1.5 30
Jayce 50.3% +0.7 33
Yone 51.8% -0.5 45
Malphite 49.6% -3.9 43

JG

WR Δ n
Qiyana 55.1% +3.2 51
Lee Sin 54.8% +2.4 94
Jarvan IV 52.7% +2.4 41
Wukong 56.0% +0.9 33
Hecarim 52.1% +0.6 30

BOT

WR Δ n
Lucian 58.4% +9.8 43
Aphelios 55.7% +5.3 50
Jhin 55.4% +4.4 100
Kai'Sa 55.4% +3.2 76
Xayah 55.7% +2.7 33

SUP

WR Δ n
Bardo 57.6% +5.4 36
Alistar 56.9% +2.8 48
Karma 53.0% +2.4 35
Blitzcrank 56.7% +1.7 37
Nami 53.2% +1.0 44

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →