Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.9% Taxa de banimento
5.00 KDA
2.6 CS/min
404.5 Ouro/min
1033.9 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

51.5% 33 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 92.1% 53.4% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha92.1% Vitórias53.4% 58 partidas
Avanço da Tempestade 1.6% 100.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha1.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 100.0% 53.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha100.0% Vitórias53.4% 58 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 100.0% 53.4% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha100.0% Vitórias53.4% 58 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 89.7% 48.1% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha89.7% Vitórias48.1% 52 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 10.3% 100.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha10.3% Vitórias100.0% 6 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 87.9% 51.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha87.9% Vitórias51.7% 29 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 15.2% 40.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha15.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 81.8% 55.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha81.8% Vitórias55.6% 27 partidas
Dilacerar 15.2% 40.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha15.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.6% 55.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.6% Vitórias55.4% 56 partidas
Velocidade de Ataque 3.4% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.3% 54.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.3% Vitórias54.4% 57 partidas
Velocidade de Movimento 1.7% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 20.7% 33.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.7% Vitórias33.3% 12 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 79.3% 58.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha79.3% Vitórias58.7% 46 partidas

Ordem de habilidades

Q Bomba Saltitante Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. W Carga Concentrada Carga Concentrada W Custo80 Recarga20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. E Campo Minado de Hexplosivos Campo Minado de Hexplosivos E Custo70/80/90/100/110 Recarga16 Alcance900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido. R Bomba Megainfernal Bomba Megainfernal R Custo100 Recarga120/95/70 Alcance5000 Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.

Prioridade de evolução

Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.› Campo Minado de Hexplosivos E Campo Minado de Hexplosivos E Custo70/80/90/100/110 Recarga16 Alcance900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.› Carga Concentrada W Carga Concentrada W Custo80 Recarga20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. 100.0% 83.3% 6

Primeiros 5 pontos

Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. Campo Minado de Hexplosivos E Campo Minado de Hexplosivos E Custo70/80/90/100/110 Recarga16 Alcance900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido. Carga Concentrada W Carga Concentrada W Custo80 Recarga20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. 75.0% 66.7% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon