Rota
56.7% Vitórias
0.3% Taxa de escolha
0.9% Taxa de banimento
2.39 KDA
7.6 CS/min
420.4 Ouro/min
964.5 Dano/min
30 Partidas

Página de runas

51.0% 96 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.5% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Cometa Arcano 91.4% 51.9% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha91.4% Vitórias51.9% 181 partidas
Avanço da Tempestade 0.5% 100.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Toque Ígneo 1.0% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.1% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 98.9% 51.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha98.9% Vitórias51.4% 179 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 97.8% 51.4% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha97.8% Vitórias51.4% 177 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 2.2% 75.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Poder
Chamuscar 88.4% 48.8% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha88.4% Vitórias48.8% 160 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 11.6% 76.2% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha11.6% Vitórias76.2% 21 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 1.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Presença de Espírito 89.6% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha89.6% Vitórias50.0% 86 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 12.5% 66.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha12.5% Vitórias66.7% 12 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 82.3% 48.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha82.3% Vitórias48.1% 79 partidas
Dilacerar 14.6% 64.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha14.6% Vitórias64.3% 14 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 93.9% 52.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.9% Vitórias52.4% 170 partidas
Velocidade de Ataque 5.5% 40.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.5% Vitórias40.0% 10 partidas
Aceleração de Habilidade 0.6% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.3% 51.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.3% Vitórias51.7% 178 partidas
Velocidade de Movimento 1.7% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 26.5% 58.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha26.5% Vitórias58.3% 48 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 73.5% 49.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha73.5% Vitórias49.6% 133 partidas

Ordem de habilidades

Q Bomba Saltitante Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. W Carga Concentrada Carga Concentrada W Custo80 Recarga20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. E Campo Minado de Hexplosivos Campo Minado de Hexplosivos E Custo70/80/90/100/110 Recarga16 Alcance900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido. R Bomba Megainfernal Bomba Megainfernal R Custo100 Recarga120/95/70 Alcance5000 Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.

Prioridade de evolução

Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.› Campo Minado de Hexplosivos E Campo Minado de Hexplosivos E Custo70/80/90/100/110 Recarga16 Alcance900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.› Carga Concentrada W Carga Concentrada W Custo80 Recarga20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. 100.0% 63.2% 19

Primeiros 5 pontos

Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. Campo Minado de Hexplosivos E Campo Minado de Hexplosivos E Custo70/80/90/100/110 Recarga16 Alcance900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido. Carga Concentrada W Carga Concentrada W Custo80 Recarga20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. 61.9% 61.5% 13
Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. Carga Concentrada W Carga Concentrada W Custo80 Recarga20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. Campo Minado de Hexplosivos E Campo Minado de Hexplosivos E Custo70/80/90/100/110 Recarga16 Alcance900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido. Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. 19.0% 50.0% 4
Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. Carga Concentrada W Carga Concentrada W Custo80 Recarga20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. Campo Minado de Hexplosivos E Campo Minado de Hexplosivos E Custo70/80/90/100/110 Recarga16 Alcance900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido. Bomba Saltitante Q Bomba Saltitante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. 19.0% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon