Rota
55.0% Vitórias
13.4% Taxa de escolha
8.6% Taxa de banimento
2.74 KDA
1.1 CS/min
302.6 Ouro/min
305.4 Dano/min
349 Partidas

Página de runas

54.8% 199 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.0% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choque 62.5% 55.5% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha62.5% Vitórias55.5% 218 partidas
Guardião 16.9% 55.9% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha16.9% Vitórias55.9% 59 partidas
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 99.5% 55.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha99.5% Vitórias55.8% 217 partidas
Golpe de Escudo 0.5% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 2.8% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.8% Vitórias100.0% 6 partidas
Ventos Revigorantes 7.8% 70.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha7.8% Vitórias70.6% 17 partidas
Osso Revestido 89.4% 52.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha89.4% Vitórias52.8% 195 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 6.0% 69.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha6.0% Vitórias69.2% 13 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 94.0% 54.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha94.0% Vitórias54.6% 205 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 23.1% 58.7% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha23.1% Vitórias58.7% 46 partidas
Calçados Mágicos 1.5% 66.7% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha1.5% Vitórias66.7% 3 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 78.9% 52.9% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha78.9% Vitórias52.9% 157 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 96.5% 55.2% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha96.5% Vitórias55.2% 192 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 67.4% 55.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha67.4% Vitórias55.8% 147 partidas
Velocidade de Ataque 4.1% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.1% Vitórias100.0% 9 partidas
Aceleração de Habilidade 28.4% 48.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha28.4% Vitórias48.4% 62 partidas
Flex
Força Adaptativa 68.8% 56.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha68.8% Vitórias56.0% 150 partidas
Velocidade de Movimento 25.2% 56.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha25.2% Vitórias56.4% 55 partidas
Escalamento de Vida 6.0% 46.2% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha6.0% Vitórias46.2% 13 partidas
Defesa
Vida 26.6% 56.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha26.6% Vitórias56.9% 58 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.6% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.6% Vitórias50.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 68.8% 55.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.8% Vitórias55.3% 150 partidas

Ordem de habilidades

Q Sentença Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. W Passagem Sombria Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. E Esfolar Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. R A Caixa A Caixa R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance450 Uma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.

Prioridade de evolução

Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. 76.5% 84.6% 13
Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. 17.6% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. 81.5% 77.3% 22
Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. 11.1% 100.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 81.0% 21 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 79.3% 29 partidas
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 88.9% 9 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 4 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 81.0% 21 partidas ordem não medida
1º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 100.0% 1 partidas
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 71.4% 7 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 4 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 81.0% 21 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 79.3% 29 partidas
2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 100.0% 1 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.100.0% 1
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.100.0% 1
Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 55.6% +3.8 39
Caitlyn 54.0% +2.3 16
Jhin 55.5% +1.0 26
Jinx 59.1% -0.4 36
Yunara 56.4% -1.6 23

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Todos os confrontos →