Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
1.90 KDA
1.1 CS/min
354.4 Ouro/min
606.4 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

57.4% 136 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.3% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 0.3% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 59.0% 55.7% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha59.0% Vitórias55.7% 174 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 3.4% 66.7% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha3.4% Vitórias66.7% 6 partidas
Triunfo 96.0% 55.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha96.0% Vitórias55.1% 167 partidas
Presença de Espírito 0.6% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 25.3% 54.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha25.3% Vitórias54.5% 44 partidas
Lenda: Aceleração 74.7% 56.2% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha74.7% Vitórias56.2% 130 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 53.4% 54.8% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha53.4% Vitórias54.8% 93 partidas
Dilacerar 1.7% 66.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha1.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Até a Morte 44.8% 56.4% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha44.8% Vitórias56.4% 78 partidas
Determinação
Força
Demolir 2.9% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.7% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 2.9% 25.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.9% Vitórias25.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 22.1% 53.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha22.1% Vitórias53.3% 30 partidas
Osso Revestido 73.5% 60.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha73.5% Vitórias60.0% 100 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 16.2% 45.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha16.2% Vitórias45.5% 22 partidas
Revitalizar 75.0% 60.8% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha75.0% Vitórias60.8% 102 partidas
Inabalável 6.6% 55.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha6.6% Vitórias55.6% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 5.2% 66.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha5.2% Vitórias66.7% 9 partidas
Velocidade de Ataque 94.3% 54.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha94.3% Vitórias54.9% 164 partidas
Aceleração de Habilidade 0.6% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.7% 55.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.7% Vitórias55.9% 170 partidas
Velocidade de Movimento 1.7% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 67.8% 56.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha67.8% Vitórias56.8% 118 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.2% 44.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.2% Vitórias44.4% 9 partidas
Escalamento de Vida 27.0% 55.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha27.0% Vitórias55.3% 47 partidas

Ordem de habilidades

Q A Glaive Darkin A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. W Temível Retorno Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. E Ímpeto Áureo Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. R Desfecho Fatídico Desfecho Fatídico R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance600 Zaahen se ergue e estoca para baixo, causando dano a inimigos e curando uma parte do dano causado.

Prioridade de evolução

A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar.› Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si.› Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. 100.0% 69.6% 23

Primeiros 5 pontos

A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. 54.2% 69.2% 13
Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. 41.7% 70.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
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2º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
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2º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
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2º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
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3º itemMandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius